550 名前: ◆URIAGE074E [sage] 投稿日:2009/09/18(金) 22:19:56 ID:npRnavkl0
■2009年 totoPUSH!!売り上げランキング 累計(2009年01月16日~2009年08月15日)
PUSH TG Pp Gc 発売日 ソフト名 ブランド
1. 34,937 3638 1. 1. 2009年02月27日 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- August
2. 21,280 1762 2. 4. 2009年01月30日 祝福のカンパネラ ういんどみるOasis
3. 17,180 1357 9. 7. 2009年01月30日 俺たちに翼はない Navel
4. 15,480 1649 5. 2. 2009年05月29日 タユタマ -It’s happy days- Lump of Sugar
5. 12,736 1330 7. 6. 2009年02月27日 Like a Butler AXL(アクセル)
6. 12,519 1103 6. 10 2009年03月19日 Flyable Heart ユニゾンシフト:ブロッサム
7. 12,308 1414 — 3. 2009年05月29日 天神乱漫 LUCKY or UNLUCKY!? ゆずソフト
8. 12,040 1397 8. 12 2009年06月26日 Stellar☆Theater Rosebleu
9. 11,768 0972 — 22 2009年01月30日 スズノネセブン! クロシェットlumie
10 11,333 1109 4. 8. 2009年03月27日 BALDR SKY Dive1“LostMemory” 戯画
11 10,228 —- — – 2009年07月31日 77~And,two stars meet again~ Whirlpool
12 10,172 1673 3. 5. 2009年04月24日 姫狩りダンジョンマイスター エウシュリー
13 09,672 1168 — 9. 2009年06月26日 さくらさくら ハイクオソフト
14 09,107 0954 — 13 2009年03月26日 W.L.O. 世界恋愛機構 あかべぇそふとつぅ
14 09,030 0923 — 18 2009年02月27日 さらさらささら アトリエかぐや Berkshire Yorkshire
15 09,000 0668 — 40 2009年01月23日 アンバークォーツ -Amber Quartz- コットンソフト
16 08,488 0875 10 16 2009年01月23日 輝光翼戦記 天空のユミナ ETERNAL
17 08,188 —- — – 2009年07月31日 フォルト!! Ciel
18 07,824 0788 — 15 2009年06月26日 町ぐるみの罠~白濁にまみれた肢体~ シロップ
19 07,609 0788 — 17 2009年02月27日 彼女×彼女×彼女 ドキドキ フルスロットル! ωstar
20 07,248 0800 — 31 2009年03月27日 聖剣のフェアリース Littlewitch velvet
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前情提要:生儿当如建设银行 爱二次元爱痛信用卡

“对不起,由于卡通海报,存在版权问题,建议更换图片,您所设计的图片编号为XXXXX的图片未能通过审核。
您可以登录My Love信用卡频道重新设计您的My love卡或在以前的图片基础上进行修改。”
草泥马建设银行!
现在民生银行只要30了,而且有人能办下来,链接见下。
http://idcard.cmbc.com.cn/datoutie.aspx
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痛信用卡在日本流行已久,多数是银行为《脑残星》啊,《造妹大师》这些民工ACG度身订造,虽然为ACG卡面,但图案确实固定的几种,爱看看不看滚。记得天朝最早的痛卡是民生银行开天辟地的,不过民生银行除了只在手续费上有优势外,推广的力度,还款的方便性(居然有好多不明真相群众不知道信用卡可以网上免费跨行还款)都比四大国行差好远好远,默默无闻是注定的,加之高达220元的卡片制作费用,让我等民工望而却步。
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恒例の新番チェック。放送局・放送日時は追加・変更の可能性あり。公式サイトやアニメ誌等で発表済みの情報を元に掲載。既に始まってるのもありますが、現時点で全39本(タイトル変更新番扱い含む。実写・特撮系、OVA先行放送、特番、放送未確定等は除く)。昨秋の全45本と比べると6本減となってます。続編物も多く、ここ数年の中では、秋新番としては希に見る不作期と言っても良いぐらいかもしれません。オリジナル作品なら、「DARKER THAN BLACK -流星の双子-」「キディ・ガーランド」、原作付きなら、「とある科学の超電磁砲」「こばと。」辺りが前人気の高い注目作でしょうか?
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为将在10月召开的Sydney International Food Festival 2009悉尼食品展广而告之,日方别出心裁的为参与国制作出食物国旗,清新健康,软妹爱吃,帅哥爱看,美食家爱观摩,FQ爱围观。可惜大部分食材都为素食主义者准备,这让肉食动物情何以堪。
虽然日本痛便当古往今来早已有之,但大多都是宅人无聊为之。将其痛到国旗上走出国门冲向世界似乎也不多见。页面从头看到尾,其实是在炫耀日本的民风淳朴吧。
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昨天的《瓶装地狱》中译版在有些语句上毕竟不能完全还原日语原意的恐怖,比如第三封信的“オ父サマ。オ母サマ。ボクタチ兄ダイハ、ナカヨク、タッシャニ、コノシマニ、クラシテイマス。ハヤク、タスケニ、キテクダサイ。”(「父」親大人。「母」親大人。我們「兄」妹兩人,很親愛,很健康地,在這島上,生活著。快點,來救,我們。)或许,初看三封信还不能有什么感觉,但经过脑补以后,混乱的日语用法,加上故意漏出的破绽,三封信真真的顺序,到现在还没有被公布过。
其实,《化物语》第二话中战场原的书架上也摆放着一本《瓶装地狱》,由此可见不止龙骑士07和新房昭之,梦野久作的作品是hentai人士的必备物品。
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瓶詰地獄
夢野久作
拝呈 時下益々御清栄、奉慶賀(けいがたてまつり)候(そうろう)。陳者(のぶれば)、予(かね)てより御通達の、潮流研究用と覚(おぼ)しき、赤封蝋(ふうろう)附きの麦酒(ビール)瓶、拾得次第届告(とどけつげ)仕る様、島民一般に申渡置(もうしわたしおき)候処(そうろうところ)、此程、本島南岸に、別小包の如き、樹脂封蝋附きの麦酒(ビール)瓶が三個漂着致し居るを発見、届出(とどけいで)申候(もうしそうろう)。右は何(いず)れも約半里、乃至(ないし)、一里余を隔てたる個所に、或は砂に埋もれ、又は岩の隙間に固く挟まれ居りたるものにて、よほど以前に漂着致したるものらしく、中味も、御高示の如き、官製端書(はがき)とは相見えず、雑記帳の破片様のものらしく候為め、御下命の如き漂着の時日等の記入は不可能と被為存(ぞんぜられ)候(そうろう)。然れ共、尚(なお)何かの御参考と存じ、三個とも封瓶のまま、村費にて御送附申上(もうしあげ)候間(そうろうあいだ)、何卒(なにとぞ)御落手相願度(あいねがいたく)、此段得貴意(きいをえ)候(そうろう) 敬具
月 日
××島村役場※[#丸付き「印」、36-10]
海洋研究所 御中
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龙骑士07在访谈的第十个问题中说道:
“我非常喜欢以阿加莎.克里斯蒂为代表的古典派推理小说作家。除此之外,我还很喜欢日本的江户川乱步以及横沟正史等作者笔下的世界观。
喜欢的作品有很多,不过如果列举出来的话,没准会因为与我现在执笔中的《海猫鸣泣之时》有共通之处而降低大家的惊奇度,所以还是保密吧(笑)
如果要举一部作品出来的话,那我选日本作家梦野久作的《瓶装地狱》。
如同阿加莎.克里斯蒂的名作《无人生还》一样,《瓶装地狱》也是一部用瓶中信交代事实真相的作品,情节有些复杂,是很有意思的一部思考游戏。
不知道有没有中文的翻译版,是很短的短篇,希望大家有机会一定要在网上找来看看。”
《瓶装地狱》是初出与梦野久作1928年的超短篇,也是梦野久作的作品里影响仅次于《脑髓地狱》的名作。
本书之所以引起如此大的反响,究其原因,就在于书中难以解释的矛盾之处。
本书为书信体,由三封装在瓶中的信组成。分别为第一瓶遗书、第二瓶日记、和第三瓶求救信。
一般认为,顺序其实是颠倒的,也就是第三瓶其实是最初写下的,而第一瓶是最后写下的,讲述了一个荒岛生存的故事。然而,这种解释要面对两个巨大的矛盾:
一,第一瓶中讲述主角的父母因为捡到第一封的求救信而开船来小岛救援,但根据第二瓶所述,主角他们一共就只有三个瓶子。那么,明明已经被父母拾获的第一封信为何又会继续漂流,并最终和其他两封一起被人拾起呢?
二,第二封信结束的时候,主角提到唯一的一支铅笔已经快用完了,根本写不了几个字了。那么,第三封遗书又是如何写出来的呢?
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九 10th, 2009
访谈, 龙骑士07, 寒蝉鸣泣之时, 海猫鸣泣之时
原载于《二次元狂热》2009年第十期(七月号)。我的问题其实是5月份就完成了,2DM去抓07回答问题花了点时间。十月号面世没多久,就已经有fans手动录入了访谈,感谢各位的执着。
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1.您毕业后曾经创作了剧本《雏见泽车站》,这就是后来《寒蝉鸣泣之时》的原型。请问您有没有把这部“幻之名作”重新公诸于世的想法呢?
A:我也有过公开这部作品的想法,但直至今日都没能实现。毕竟已经从这个原型扩展出《寒蝉鸣泣之时》这个长篇了,现在看来或许会比较缺乏趣味,或者说稍微有些不好意思拿出来见人。
虽然日后也许有可能公开,不过现在还是先藏着吧。
2.从美术专业学校毕业以后,您梦想当一名游戏制作人,不过当时没有被选上,那时候心情沮丧吗?有没有想过要放弃?
A:我曾经想过要放弃。
但是,制作游戏是我儿时以来的梦想,实在无法轻易抛舍。这个心愿随着时间流逝又一点一点地膨胀了起来。
现在想来,当时没能进入游戏公司工作,或许多少还加大了我对追求自己梦想的执着呢。
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2009-09-7 17:02 作者: Dennis
http://www.evolife.cn/?p=33856
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