前不久入手YLT的《Remember11》,这次正版做的比较厚道,进入游戏前读一下盘即可。
不过设定集的封面和外套粘在了一起,据说YLT以后出的游戏都要做成这样……我的妈呀!
我是《Infinity》系列的爱好者,从blog的名字上就能看出来吧。
网上已有R11破解版本,不过在下没有试验过。以下转贴也不保证每个人都能玩。
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Remember11 无限轮回的时光[初回限定][简体中文][2.8G]
[12.9][PC原创组][Remember11无限轮回的时光初回限定][简体中文/恋爱AVG][2.8G][7天]
以下图片均为实际游戏中的截图,XP SP3下测试可玩
中文名称:Remember11 无限轮回的时光
英文名称:Remember11-The Age Of Infinity-
游戏制作:KID
游戏发行:娱乐通
游戏类型:恋爱AVG
游戏发布:猪猪游戏组
讨论网址:http://bbs.btpig.com/forumdisplay.php?fid=154
配置要求:
-操作系统:Windows Vista/XP
-CPU:Pentium Ⅲ/800MHZ以上
-内存:Windows Vista(1GB以上)/Windows XP(512MB以上)
-硬盘容量:3.7GB以上
-显示:分辨率640*480以上,颜色质量(65536色)以上显存32MB以上,DirectX8.1以上版本的显示卡
-声卡:DirectX8.1以上版本对应的声卡
-光驱:DVD/ROM对应光驱
游戏简介:
[Remember 11[由PS2移植到PC平台,不仅新增多项功能,更具备查看专有名词的[TIPS]系统。而剧本由堪称最强AVG脚本家的打越钢太郎执笔,继Never7带领玩家经历荒岛上无尽的七日,以及Ever17海底设施崩坏前的绝望后,这次将让玩家体会在雪山坠机的无助。另外在配乐大师阿保刚的操刀下,冒险过程中感受的危机与惊奇将层出不穷。至于infinity系列各作品标题数字的含义,这次的[11]究竟藏有什么秘密呢?……
女主角[冬川 心],在旅途中发生了空难。侥幸逃出一劫的她,与其他三人在深山小屋里避难。但不可思议的是,一份未来的报纸上刊载着众人的死因不是坠机,而是6天后即将发生的雪崩!
男主角[优希堂 悟],原因不明的从SPHIA钟楼上坠楼,似乎有人想置他于死地。SPHIA里还有其他三名成员,凶手是否就在其中?除了粮食短缺、恶劣环境与潜藏凶手之外,男女主角彼此的人格意识还会穿越时空相交换,[人格交换现象]不仅让故事变得更复杂,也让两人身陷更危险的处境中。
游戏亮点
本作是2000年发售至今仍大受好评的「infinity」系列的最新作。继承了「Never7第七夜」、「Ever17时空轮回」的世界观的作品。独特的剧本构成方式,相互牵制的剧情,极大的增加了游戏的悬疑性和可玩性。
中文版完全还原了KID操作系统,将游戏的操作感提升到极限,尽最大可能满足玩家对游戏的操作需求。对想保留的记录进行保护的「Lock功能」、重读已经通过的场面的「Back Jamp功能」、专门用于说明的「TIPS功能」等等,使玩家可以享受到深度进化的系统。







安装说明:
《Remember11无限轮回的时光》初回限定简体体中文版
加载DVD镜像正常安装游戏,然后开启Yasu1.5.8111,再运行游戏即可!
游戏加密为SecuROM 7.37.0012,另附上偶制作的小镜像供大家使用~~语音处理方法:
游戏安装目录File\movie\staff.avi文件,改名成voice.afs,
在把改后的voice.afs考到File文件夹下覆盖里面的文件,在运行就有语音了。PS:需要用DT4.30.1+YASU1.5.8111方能绕过SR7.37.0012的加密
在此说明一下偶测试的情况:
1、台机SATA接口DVD刻录机用上述方法始终无法绕过加密
2、本本IDE光驱用上述方法轻松绕过加密,进入游戏
所以偶不能保证每个人都能玩上,请大家斟酌后下载!
引用:
解压RAR就是mds/mdf镜像文件,镜像其实偶11月底就做好了,因为台机一直进不了游戏,再加上最近有点忙,所以也就没怎么好好的去研究加密,今天抽空用本本试了下,可以进游戏,所以马上发布出来给大家分享~~
请注意:游戏时需要加载镜像文件!!!
做种时间:周一至周五晚6点到早6点保证有种,早6点到晚6点做种情况不定,周日24小时做种!
引用:
原帖由 XANADU 于 2008-12-10 09:58 发表
转下
2DGAL会员alive提供的
破解方法:
大家如果载入了镜像后仍无法进入游戏,请到Alcohol 120安装目录运行ACID.exe,点下Clock,再尝试运行游戏
(安装alcohol时别忘了勾上ACID)
YASU原理和ACID一样(界面也一样….囧),放到DEAMON目录里就可以用,不想装酒精的可以用YASU.原帖地址:http://bbs.btpig.com/viewthread.php?tid=816458&extra=page%3D1
【资料】【终极剧透】Remember11全文本下载(日文+中文)
1.全CG存档,MO上的,不知道能保存多久。但TIP什么的没有收集全。因为R11本身就是个半成品,即使全部剧情都看过,100后的TIP也可能出不来。另外其实只要买了台版,就一定会有那本攻略;有那本攻略,全CG就一定出得来,所以这个东西对于有耐心的人是比较无聊的。把SYS解压后放在SAVE文件夹下即可。http://pickup.mofile.com/1357583331098783
2攻略:来自YLT论坛
心篇黛压力值 = 10
心体力值 = 101/11选项1
1. 挣开手 (=>选项3)
2. 「天使?」 (=>选项3)
3. 「是谁呀?」选项2
1. 唱「黎明时份的晚上」
2. 唱「月夜的晚上」
3. 没唱过「捉迷藏歌」选项3
1. 调查四扇门看看
2. 从玄关出去看看 (=>选项5,跳过选项14)
3. 下楼看看 (=>选项5)选项4
1. 从玄关出去看看 (跳过选项14)
2. 下楼看看选项5
1. 很害怕
2. 并不害怕选项6
1. 「你装傻也是没用的」
2. 用拐弯抹角的方式询问选项7
1. 告诉他自己就是冬川心 (得到额外CG x1)
2. 什么也不说选项8
1. 和男人打招呼
2. 和女人打招呼选项9
1. 这里是哪里呢?
2. 你是谁?(注: 如上一轮悟篇选项4中,选择了「啊、没什么大不了的。」,会影响剧情变化)
选项10
1. 在意由仁为甚么会在这种地方
2. 在意由仁所说的话选项11
1. 和黄泉木对话
2. 和由仁对话
3. 和裹着毛巾的女人说话选项12
1. 吃一口干粮看看
2. 还是不要吃好选项13
1. 笑笑看
2. 生气看看选项14 (选项3或4中选择了「从玄关出去看看」,就不会出现选项)
1. 调查门
2. 从玄关出去选项15
1. 吃下去
2. 不吃选项16
1. 道歉 (黛压力值 -1)
2. 追问他和悟的关系 (黛压力值 +1)选项17
1. 炖饭
2. 粥
3. 中华饭1/12
结局判定A
选项15选择「不吃」=> Bad End: 悟在浴室被杀害A(上一轮悟篇选项12选了「喝」: =>选项18;选「不喝」: =>选项21)
选项18
1. 忍耐
2. 做好觉悟去上厕所 (=>选项21)选项19
1. 即使如此还是要忍耐
2. 做好觉悟去上厕所 (=>选项21)选项20
1. 忍……忍耐……
2. 做好觉悟去上厕所选项21
1. 画雪人的插图
2. 画兔子的插图
3. 画郁金香的插图
(注: 本选项会影响悟篇1/12剧情)选项22
1. 抱怨 (黛压力值 +1)
2. 沉默 (黛压力值 -1)选项23
1. 哈蜜瓜口味
2. 菠萝口味选项24
1. 由仁是双胞胎?
2. 由仁是复制体?
(注: 本选项会影响悟篇1/12剧情)选项25
1. 去由仁的房间!
2. 去穗鸟的房间!选项26
1. 阻止黄泉木 (黛压力值 -1)
2. 警告黛 (黛压力值 +1)选项27
1. 是不是因为你上辈子做了什么坏事呀?
2. 没救他的话,就不像是黄泉木啦结局判定B
上一轮悟篇结局为「Bad End: 被神秘的影子杀害」=> Bad End: 悟转移后被刺杀选项28
1. 从正面玄关前进
2. 逃进个人房间选项29
1. 找梯子 (会导致悟篇1/13不能滑雪)
2. 踩上纸箱选项30
1. 让他再多看一点
2. 对黄泉木生气1/13
选项31
1. 跟黛说明情况 (黛压力值 -1)
2. 不理他 (黛压力值 +1)选项32
1. 追上去
2. 回去选项33
1. 沉默 (额外得到CG x2)
2. 打造坟墓 (心体力值 -1)选项34
1. 蹲下闪躲
2. 用手拍掉选项35
1. 让他看手相 (=>选项37)
2. 叫他看黛的手相选项36
1. 问问看他和悟的关系
2. 安静偷听他们说话选项37
1. 复习
2. 不复习选项38
1. 坦率地说出自己的感受
2. 避开回答选项39
1. 帮忙黄泉木 (黛压力值 -1,心体力值 -1)
2. 比较在意悟给的留言 (黛压力值 +1)(注: 如果上一轮悟篇选项37,玩家的选择是「我很高兴心活了下来」,会影响剧情变化)
选项40
1. 看着由仁修好
2. 我来修选项41
1. 加强火炉的火力 (黛压力值 +1)
2. 跟他说维持原样就好了 (心体力值 -1)选项42
1. 去找他 (额外得到CG x1)
2. 在这里等选项43
1. 吃了
2. 没吃1/14
(按: 本日会抉择由谁管理粮食,无论对于故事流程,对白内容,还是结局走向,都有很大影响,请慎选!)
选项44
1. 认为黄泉木才是正确的 (=>选项46,黛压力值 +1,粮食由黄泉木管理)
2. 黛的意见亦有一番道理在 (黛压力值 -1)选项45
1. 希望交给黄泉木 (黛压力值 +3,粮食由黄泉木管理)
2. 希望交给黛 (=>选项47,黛压力值 -3,粮食由黛管理)选项46
1. 张开身体阻止
2. 大叫「住手!」结局判定C
上一轮悟篇结局为「Bad End: 内海计划实行」=> Bad End: 斯菲亚种族灭绝选项47
1. 询问由仁逃跑的理由 (=>结局判定D)
2. 赶紧回到小屋结局判定D
粮食由黛管理,而黛压力值为5或以下 => Bad End: 小屋全员死亡 (黛1)选项48
1. 将粮食交给黄泉木 (粮食由黄泉木管理)
2. 由心来保管 (粮食由心管理)选项49
1. 先远离这个建筑物
2. 沿着墙壁走 (=>选项51)选项50
1. 停留
2. 前进 (=>Bad End: 斯菲亚遇难)选项51
1. 沿着墙壁往左边的方向前进
2. 往右边,阳台的方向前进结局判定E
选项49选择「沿着墙壁走」 => Bad End: 在浴室被某人刺杀A
选项51选择「往右边,阳台的方向前进」 => Bad End: 在浴室被某人刺杀A选项52
1. 观望结果
2. 即使如此还是要抢1/15
(按1: 本日选择肢非常多,稍不小心选择就会导致Bad End,请慎选!)
(按2: 请留意心体力值的变化,想平安渡过这一天,体力值就要一直维持在7或以上)选项53
1. 眺望窗外 (按: 如果粮食由心管理,可得到CG x2,不过有关CG在后续剧情也会出现)
2. 靠近窗口看看(粮食由心管理 =>选项54;粮食由黄泉木管理 => 选项55)
选项54
1. 为了掩饰泪水而搂住他 (=>结局判定F)
2. 忍住泪水 (=>结局判定F)选项55
1. 我去拿过来 (黛压力值为12或以上: =>选项56;黛压力值为6~11: =>结局判定F;黛压力值为5或以下: =>选项57)
2. 说出杯子的位置 (黛压力值为12或以上: =>选项56;黛压力值为6~11: =>结局判定F;黛压力值为5或以下: =>选项57)选项56
1. 掩护由仁 (黛压力值 -3,=>结局判定F)
2. 将黛推倒 (=>Bad End: 小屋全员死亡 (黛2))选项57
1. 把黛从地下放出来 (黛压力值 +3,=>结局判定F)
2. 交由黄泉木做判断 (=>Bad End: 小屋全员死亡 (黄泉木))结局判定F
选项43选了「吃了」=> Bad End: 因吃饭而中毒身亡(粮食由心管理 =>选项58,心体力值 +3;粮食由黄泉木管理 => 选项63)
选项58
1. 「我们跟你不一样。」 (黛压力值 +2)
2. 「这是我们三人份的食粮。」 (黛压力值 -2)选项59
1. 犯人是黛? (黛压力值 +3)
2. 不指出犯人是谁。 (黛压力值 -3)选项60
1. 开始用餐
2. 放弃用餐选项61
1. 跟随黄泉木
2. 返回小屋 (=>选项65)选项62
1. 抛下黄泉木离去 (=>选项66)
2. 把肩膀借给黄泉木 (=>选项66,心体力值 -1)选项63
1. 叫唤由仁
2. 抱住膝盖选项64
1. 用餐
2. 放弃用餐选项65
1. 一动也不动
2. 总之先行动 (=>结局判定G,心体力值 -3)结局判定G
心体力值为6或以下 => Bad End: 在堕落现场挣扎着走到冻死选项66
1. 救由仁
(粮食由心管理,黛压力值为12或以上: =>选项67;粮食由心管理,黛压力值为5或以下: =>选项68;其它: =>选项69)
2. 抛下由仁 (=>Bad End: 在堕落现场彷徨)选项67
1. 赏黛一记耳光 (=>选项69)
2. 跟黛两人一起逃 (=>Bad End: 在堕落现场彷徨)选项68
1. 伫立不动
2. 迎战 (=>Bad End: 小屋全员死亡 (黛3))选项69
1. 就这么样地看着
2. 我来背由仁吧 (心体力值 -3)结局判定H
心体力值为6以下 => Bad End: 无法离开坠落现场而冻死1/16
结局判定I
粮食由心管理,选项61选了「跟随黄泉木」,选项62选了「抛下黄泉木离去」,选项69选了「就这么样地看着」 => Bad End: 心因为责任感而自杀1/17
选项70
1. 是否有救援物资?
2. 是否有救援队?选项71
1. 回头
2. 继续前进 (=>选项73)选项72
1. 将手伸向黄泉木 (=>Bad End: 心滚落雪崖)
2. 默默看着他 (=>Bad End: 在X地点遇到雪崩)选项73
1. 再试着找一下 (=>Bad End: 在X地点遇到雪崩)
2. 回头结局判定J
上一轮悟篇结局为「Bad End: 悟被发狂的内海刺杀」或「Bad End: 优希堂计划失败」: => Bad End: 一个人在山中小屋遇难
其它情况: Good End悟篇
黛压力值 = 上一轮心篇结局时的数值
悟EP值 = 01/11
选项1
1. 挣开手 (=>选项3)
2. 「天使?」 (=>选项3)
3. 「是谁呀?」选项2
1. 唱「黎明时份的夜晚」
2. 唱「月夜的夜晚」
3. 没唱过「捉迷藏歌」选项3
1. 「为何你会在这种地方……?」
2. 「好久不见了……」选项4
1. 「啊、没什么大不了的。」 (会影响下一轮心篇1/11剧情)
2. 「你曾经见过我吗?」选项5
1. 确认自己的模样
2. 沉默不语选项6
1. 内海叫我把你抓住 (悟EP值 +1)
2. 我只是来帮助你的选项7
1. 否定
2. 肯定选项8
1. 听过 (=> 选项10)
2. 没听过选项9
1. 记得
2. 不记得选项10
1. 我爬上钟塔的理由是?
2. 我患有DID的原因是?结局判定A
上一轮心篇结局为「Bad End: 悟在浴室被杀害A」 => Bad End: 悟在浴室被杀害B1/12
选项11 (本选项会一直重复,直至4项物品皆检查过为止;已选择过的选项不能再选择)
1. 检查桌子
2. 检查柜子
3. 检查冰箱
4. 检查床铺选项12
1. 告知「我不是冬川心」
2. 回答「早安」选项13
1. 早餐
2. 午餐选项14
1. 喝
2. 不喝 (=>选项16,影响下一轮心篇1/12剧情)选项15
1. 加
2. 不加选项16
1. 爬上去了
2. 没爬上去选项17
1. 回头 (=>选项19)
2. 不回头选项18
1. 回头 (悟EP值 +1)
2. 不回头选项19
1. 回答
2. 不回答选项20
1. 去由仁的房间 (选项流程: 21=>22=>23=>24=>25=>26=>……)
2. 去犬伏的房间 (选项流程: 23=>24=>25=>21=>22=>26=>……)选项21
1. 就说是为了打发时间呀?
2. 因为一年前碰到了像你的家伙选项22
1. 询问他有没有听过黄泉木跟铃的名字
2. 询问他为甚么会在斯菲亚里选项23
1. 犬伏景子对吧?
2. 凉荫穗鸟对吧?选项24
1. 有一点
2. 没有选项25
1. 答应 (悟EP值 +1)
2. 拒绝选项26
1. 反抗 (=>Bad End: 被神秘的影子杀害,额外得到CG x1)
2. 逃走选项27
1. 相信报导
2. 不相信报导选项28
1. 离开他的身边 (=>选项31,悟EP值 +1)
2. 「那怎么可以?」 (如黛铃在上一个心篇结局时,黛压力值为12或以上: =>选项31)选项29
1. 说写温柔的话 (=>选项31)
2. 保持沉默选项30
1. 说「不必理会报纸上的东西」来为他打气
2. 碰触耳环 (额外得到CG x 1)1/13
选项31
1. 滑雪 (心篇选项29选了「踩上纸箱」: CG x1;选了「找梯子」: =>附录: 篮球赛)
2. 打篮球 (=>附录: 篮球赛)选项32
1. 这个不是重点吧?
2. 倒是没有犯法啦……选项33
1. 不会
2. 会选项34
1. 敢
2. 不敢选项35
1. 让老鼠受苦的,是穗鸟你吧?
2. 残杀生物,你觉得很有趣吗?选项36
1. 询问到目前为止心是怎么了
2. 询问有关泰迪熊的事情选项37
1. 我很高兴心活了下来 (会影响下一轮心篇1/13剧情)
2. 希望你能仔细思考活着的意义选项38
1. 你有没有隐瞒些什么事呀?
2. 你有听说过斯菲亚这东西吗?选项39
1. 我走向了穗鸟身边
2. 我仍旧和穗鸟保持距离 (=>选项42,悟EP值 +1)选项40
1. 知道
2. 不知道 (=>选项42)选项41
1. 「竹笼上的开口」
2. 「笼子里的女性」
3. 「把人围起来」1/14
选项42
1. 回答「因为我也口渴」 (=> Bad End: 内海计划实行)
2. 回答「我在监视你」选项43
1. 喝下 (=> Bad End: 内海计划实行)
2. 拒绝选项44
1. 有黄泉木先生在不是吗
2. 有孩子在不是吗选项45
1. 知道
2. 不知道选项46 (如选项14选了「喝」,本选项不会出现,会自动按选项15作出选择)
1. 黑咖啡
2. 有加牛奶的选项47
1. 喝
2. 不喝结局判定B
上一轮心篇结局为「Bad End: 小屋全员死亡 (黛1)」 => Bad End: 小屋全员死亡 (黛1) B
上一轮心篇结局为「Bad End: 斯菲亚遇难」 => Bad End: 悟不能行动
上一轮心篇结局为「Bad End: 在浴室被某人刺杀A」 => Bad End: 在浴室被某人刺杀B1/15
结局判定C
上一轮心篇结局为「Bad End: 因吃饭而中毒身亡」 => Bad End: MAO阻碍剂药效发作
上一轮心篇结局为「Bad End: 小屋全员死亡 (黛2)」 => Bad End: 小屋全员死亡 (黛2) B
上一轮心篇结局为「Bad End: 小屋全员死亡 (黄泉木)」 => Bad End: 小屋全员灭亡选项48
1. 「为何我不杀掉穗鸟不可」
2. 「啊啊、想杀掉啊」(悟EP值 +1)选项49
1. 「啊啊」
2. 「不」(篮球赛胜利: 额外得到CG x1)
选项50
1. 出声叫他 (悟EP +1,影响下一轮心篇1/16剧情)
2. 默默握住他的手 (上一轮心篇结局中,黛压力值为11以下: 额外得到CG x 3;否则: 影响下一轮心篇1/16剧情)1/16
选项51
1. 冲向内海背后 (=>Bad End: 悟被发狂的内海刺杀)
2. 用身体保护穗鸟选项52
1. 我很能理解你想杀死犬伏的心情 (=>Bad End: 悟被发狂的内海刺杀)
2. 告诉他犬伏和穗鸟是不同的两个人选项53
1. 下定决心
2. 冲向他的脚边 (=>Bad End: 悟被发狂的内海刺杀)1/17
选项54为推理部份,有多个选项,请自行尝试
推理成功: => 选项58;推理失败: => 选项59(不剧透,自己发掘吧= =)选项55(我自己没有出现这个选项)
1. 把门打开了
2. 没有把门打开 (=>结局判定D)选项56
1. 我了解 (=> Bad End: 优希堂计划失败)
2. 我不了解 (=> Bad End: 优希堂计划失败)结局判定D
上一轮心篇结局为「Bad End: 心因为责任感而自杀」 => Bad End: 小屋全员死亡 (心)
上一轮心篇结局为「Bad End: 小屋全员死亡 (黛3)」 => Bad End: 一个人放心的在山中小屋
上一轮心篇结局为「Bad End: 在堕落现场挣扎着走到冻死」 => Bad End: 一个人放心的在山中小屋
上一轮心篇结局为「Bad End: 在堕落现场彷徨」 => Bad End: 一个人放心的在山中小屋
上一轮心篇结局为「Bad End: 无法离开坠落现场而冻死」 => Bad End: 一个人放心的在山中小屋
上一轮心篇结局为「Bad End: 心滚落雪崖」 => Bad End: 一个人放心的在山中小屋
上一轮心篇结局为「Bad End: 在X地点遇到雪崩」 => Bad End: 一个人放心的在山中小屋
上一轮心篇结局为「Good End」或「Bad End: 一个人在山中小屋遇难」,而悟EP值为6或以上 => Good End
上一轮心篇结局为「Good End」或「Bad End: 一个人在山中小屋遇难」,而悟EP值为5或以下 => Good End + 终章,=> 选项60)选项57
1. 为何闹钟会快了三十三分钟?
2. 光盘里写的内容是?附录: 1/13篮球赛
初始得分 = 18
选项A
1. 选择投两分球 (2/3机会: 得分 +2;1/3机会: 得分 +0)
2. 选择投三分球 (1/6机会: 得分 +3;5/6机会: 得分 +0)选项B
1. 不勉强他,投两分球就好 (得分 +2)
2. 挑战三分球 (得分 +0)得分判定
1. 得分 = 18: 比赛提早结束,篮球赛失败
2. 得分 = 20: 2/3机会: 得分 +2,篮球赛胜利;1/3机会: 得分 +0,篮球赛失败
3. 得分 = 21: 得分 + 2,篮球赛胜利
4. 得分 = 22: 1/6机会: 得分 +3,篮球赛胜利;5/6机会: 得分 +0,篮球赛失败
5. 得分 = 23: 2/3机会: 得分 +2,篮球赛胜利;1/3机会: 得分 +0,篮球赛失败篮球赛胜利机会率
= 1/2 x 1/6 x 1/2 x 2/3 + 1/2 x 2/3 x 1/2 x 1/6 + 1/2 x 1/6 x 1/2 x 1 + 1/2 x 2/3 x 1/2 x 2/3 + ( 1/2 x 1/3 + 1/2 x 5/6 ) x 1/2 x 2/3
= 1/36 + 1/36 + 1/24 + 1/9 + 7/36
= 29/72
= ~40%完成篮球赛 => 选项32
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