舞动在苍青色下的迪波物语,Studio e.go与山本和枝十二年纪行

八 24th, 2009  ,
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文:天仓零 09.4.7

(《二次元狂热》第七期,09年4月号)

 

90年代末期,当中文正版Galgame如雨后春笋般孕育而出的时候,有两家公司是那个时代的玩家永远无法忘记的,一家是当时纯爱类的代表KID,由新天地引进的《秋之回忆1》、《秋之回忆2》、《Never7》在今天看来依然不愧是经典中的经典,另一家就是今天要谈到的Studio e.go,Studio e.go游戏之所以能在当时站得半边天,台湾信必优对当年Studio e.go的推广起到了不可磨灭的作用,丝毫不夸张的说,没有信必优,就没有Studio e.go游戏当年在大陆如日中天的青睐度。而如果没有山本和枝,Studio e.go也不会有今天一小撮80后的默哀。

正当Studio e.go 10周年纪念本风风火火发行之时,Studio e.go最伟大的创立者、同时也是代表取缔役的山本和枝于2009年3月17日在blog“迪波日记”宣布,目前她已卸任Studio e.go代表取缔役之职,并退出AGREE集团,解散了其手下原Studio e.go staff。山本和枝自己将以“株式会社迪波之巢制作所”的品牌继续制作游戏,而新的主页(http://www.debonosu.jp/)在3月27日正式推出。

对于离开亲手创立的Studio e.go的原因,山本和枝并没有透露,作为fans,我们也只能默默祝福山本和枝新事业的成功。那么接下来,我们将在探寻这家老牌Galgame企业12年波澜不惊的历程中,找回一点年轻时的感动。

信必优(Symbio)与Studio e.go

天朝人士最初接触Studio e.go,一般都是从信必优代理的中文版游戏开始的,1999年《圣魔大战》通过《软件与光盘》杂志流入大陆,此后一大批Symbio代理的《红泪》、《乱世奇缘》、《魔法少年》、《秘境传说》的出现,培养了国内较早的一批Symbio Fans,在Symbio背后担任游戏原画的Studio e.go,也因山本和枝完美的人设而渐渐被玩家发掘出来。简单的来说,Studio e.go的游戏由山本和枝原画、Symbio发行,但这其中千丝万缕的联系,需要我们首先来了解Symbio和Studio e.go的前世今生。

Symbio System真正登记为这个名字是在1999年2月(平成11年),前身是1996年10月18日(平成8年)在大阪市西区成立的有限公司BORG(ボーグ),此后组织变更为Vogue(ヴォーグ),并连续几年先后得到注资并搬迁总部,直到变名为Symbio System之时,资本已经是累积到了最初的4倍。登记之初BORG的注册资本只有400万日元,到了今天Symbio System已经是一家资本超过1.5亿日元的大型集团公司了,1999年7月(平成11年)本多正光出任代表取缔役会长(即董事长),2000年3月(平成12年)随着1600万新资本的融入,有原昌显被委任为代表取缔役社长(即总经理),这位仁兄正是《IZUMO》系列的故事原案、游戏设计和游戏监督。1995年9月(平成17年)和1996年7月(平成18年),Symbio System将“大阪城”铁板烧店株式会社osakajo和后来的娱乐事业部株式会社Jetsystems纳入麾下,随后的十几年里,停止了扩张的步伐。

整合后的Symbio System六大事业部分别从事着从内容、娱乐、IT、饮食到房地产租赁以及物流等多种产业生意。除了内容事业部的在线游戏业务外,娱乐事业部还要负责娱乐设施场馆(如AMUSE LAND游艺场馆)的规划、运营管理,人物形象商品规划、制作和销售,TVGame的制作移植和销售。IT事业部在对集团内的软件开发做支援的同时也接受软件的委托开发。Symbio集团在兵库县和秋田县还经营着两家1995年吸收合并而来的铁板烧专门店“大阪城”,不过目前的经营业绩已经没有初期那么好了。

信必优(Symbio PLANNING)成立于Studio e.go独立半年后的1998年11月,我们一般所说的信必优是指Symbio PLANNING,总经理堀川浩则(堀川浩则也曾是TGL台湾分公司的总经理、以及风雷时代海外部副经理,在日本和台湾乃至大陆都具有很高的知名度),实际的大股东是Symbio System和信必优资讯(股)。Symbio起初是一家在日本从事游戏外包装的公司,后来开始接手游戏整体企划和开发,随后在台湾注册了独资公司,名为信必优多媒体股份有限公司,作为智冠代理的游戏品牌信必优(Symbio)发行。信必优主要代理AGREE集团旗下(有)三个游戏品牌在中文市场的运作:CHERRY SOFT、(股)GET-AIN(Studio e.go)、(有)BARIQUE。这三个品牌授权Symbio System(股),由其为台湾信必优多媒体股份有限公司出资,台湾信必优负责出货给日商亚久里台北分公司共同代理发行,然后在台湾市场上销售。在实际的资质上,信必优也是唯一一家被授权Studio e.go游戏中文版的发行商。之所以信必优在台湾发行阉割版,也是因为没能取得台湾的工口游戏软件发行许可。此后,通过《软件与光盘》杂志付送或者其他途径流传到大陆市场的Studio e.go游戏,才是大陆Studio e.go热兴起的开始。

日商亚久里台北分公司是日本著名的软件贩售公司AGREE集团为当时的合作业务而成立的公司。和之后千代田区拥有Overflow,Nitro+,Age等十几个品牌的STACK集团一样,AGREE集团则更加悠久和知名。AGREE成立于1997年,主要负责资产管理、总务、会计委托、宾馆运营、网站运营、市场调查、计算机软件规划、制作、销售、进出口业务。AGREE原先拥有GET-AIN(即Studio e.go)、Baroque、Zone、Acute和Cherry soft五个子公司(Cherry soft本来是ACUTE旗下品牌,但因软伦规定一家公司只能同时拥有不超过3个游戏品牌而独立出来),不过旗下很多游戏品牌都因经营不善而倒闭了。

日本Galgame公司通常会以地域为联盟,集合在一起相互帮助,目的是节约自身的开销。其结构并非简单的树状,而是相互交错,制作和发行分开,一部游戏要经过好几个公司之手才能出货,而经手的公司则很可能因为某款游戏而逆转在业界的成分。AGREE和Symbio就是很好的例子,Symbio作为AGREE集团的核心公司只需从事整体企划、开发和外包装,到了管理贩卖这部还是要靠AGREE来完成,而为了打入海外市场,AGREE集团与Symbio又分别在台湾成立了日商亚久里和台湾信必优,即使是同一集团下的游戏品牌,也需要经过多个流程的折腾才能够顺利问世。

 

Studio e.go灵魂人物:山本和枝

对于每一个喜欢Studio e.go的人来说,山本和枝(やまもと かずえ,Yamamoto Kazue)是神一般的存在。即便是被Studio e.go黑说成是一成不变毫无创新也好,山本和枝这个名字,是从上个世纪开始就在最早一批galgame爱好者心中流传的,fans们亲切的称其为山本大妈(不过因为经常写作山本先生(老师)而被很多人误认为是男性)。学生时代的山本和枝有着和许多同龄人一样的经历,她在大阪艺术大学艺术学院主修室内设计,大学时加入漫研社而与这个行业结缘,艺术专业出身的她顺理成章的在毕业后进入TGL,在此之前,她曾在Capcom干过角色设计,虽然名头不错,但初出茅庐也只能参与一些背景和简单设计的工作,负责过《吞食天地2》的“岩石”和“壶”,一年之后跳槽进入TGL。

TGL是90年代著名的一般向PC游戏品牌,实际上TGL株式会社是在1984年就成立的老牌企业,除了众所周知的PC游戏制作部门外,TGL还从事着商业系统开发和人力派遣的工作。山本和枝在TGL的这段经历被很多人如数家珍,积累了在Capcom的实习经验后,大妈参与了TGL《古大陆物语》全系列的创作,在磨练中渐渐形成自己的风格,据说大妈在TGL最满意的两作是《古大陆物语》的第二部《雅克王的远征》和第三部《天使之泪》,而在天朝最富盛名的,是98年作为《大众软件》增刊盘介绍的《银翼传承》。TGL辉煌时代的作品《神奇传说》和《神奇传说:时空道标》则是由山本老师完全负责原画设定,特别是1997年5月发售的《神奇传说:时空道标》达到了当时TGL的巅峰,让TGL赚得钵满盆溢,包括海外版在内卖出了近10万套,而由此带来的利益纠纷也让大妈对TGL失望至极。因不满TGL的利润分配不公,《时空道标》以后,山本和枝带着《神奇传说》的设计团队集体出走,1997年下半年投靠了当时发行TGL游戏的Agree集团。此时,大妈已经开始筹措着开设自己的品牌,而那时大妈只有刚刚步入28岁的御姐之门,一个姑娘家从此开始踏上了工口游戏的不归路。

1998年,山本和枝以社长的身份正式成立GET-AIN公司(品牌名为Studio e.go),同时担任着Studio e.go游戏的原画,坚持了12年。而第一款打着Studio e.go品牌的游戏《城堡幻想曲》也随着公司的成立在当年5月问世。Symbio发行首款Studio e.go中文游戏《圣魔大战》后,由于日本和海外的文化差异,很多海外玩家在得知老师是女性后,对老师颇有微词,然而和很多女性画师一样,山本和枝也从不避讳绘制游戏的工口情节,在她看来这也仅仅是张画作而已,如果市场条件许可的话,Studio e.go也会毫不犹豫的加入到纯爱的大军中来。而实际上,近年来Studio e.go却向着重口味和凌○的方向发展,即便这样也阻挡不了Studio e.go加速落入三流品牌的进程……

Studio e.go游戏产量极高,成立至今已经推出了不下40款游戏,以平均每一季度一部的速度前赴后继,出片速度之快让人汗颜,这其中功劳最大的,要数山本大妈的高效高产。国中时代的山本和枝就被喻作“人间扫描器”,作画速度极快。自己成立公司以后,大妈几乎每天保持着早上10点到半夜4点的工作状态,不眠不休,同时维护着自己个人官网、博客和Studio e.go博客的更新,用她自己的话来说“最缺少的就是时间啊!”据说大妈在同人展上的现场签名作画,完稿一张彩稿只要两个小时,而简单的线稿都是信手捏来,几十秒搞定,甚至能边被采访,边用马克笔绘出像样的彩稿来。山本和枝的作品在初期很受欢迎,尤其是大妈绘制的电话卡在流通市场价格不菲,不过随着Studio e.go游戏的同质化严重以及越来越多的后起之秀的雄起,现在Studio e.go的产品在几年前就已经不那么吃香了。有人戏言说,2000年如果有100个人是争着购买Studio e.go游戏,那么2001年连50个都不剩下了,2002年Studio e.go还要搭送两样周边才能博得老玩家回头,到了现在新玩家也许瞧都不瞧一眼。

2000年12月30日,31岁的山本和枝顺利产下宝贝女儿,取名幸菜(ゆきな),但她并没有因此而停下工作。02年9月,山本和枝在秋田县开了一家海产品和农产品加工、贩售公司株式会社Ryusys(リュウシステムズ),注册资金2000万日元,自己担任代表取缔役社长,Ryusys是由株式会社Studio e.go、株式会社AGREE,有限会社BLUEGRASS(服饰商店)、有限会社RiddleSoft(开发《堕姬》的公司)、株式会社AMUNO(电影、动画企划、制作、贩售公司)、一家餐饮企业、两家农业企业共同投资的会社。此时山本和枝的触手已经伸向了除了计算机软硬件咨询、开发、代理、销售、进出口外的其他领域,包括广告代理,经营顾问,杂志书籍和印刷品规划、制造、销售甚至农海产品都有所触及。大妈亲自为水产社Ryusys作画,官网很有喜感,可惜大妈所卖的水产,都是普通的鱼和章鱼,不卖河蟹。

和爱秀家猫的西又葵不同,山本大妈很少透露自己的生活琐事,她的个人博客“迪波日记”所更新的,也大多是“XXX原画終了”、“XXXキャラクター設定中”的工作记录,偶尔会有旅行日记,但也只谈寥寥数笔。即便是接受屈指可数的采访,也只给fans们留下一个背影,我们从这个背影中依稀了解到,山本老师是一个胖胖的,戴眼镜的可爱大妈,她笔下的人物都长的差不多的样子,其他就鲜有知晓了。大妈在自画像里把自己化成一个眼神无力,眉毛向外下垂的弱气短发少年(少女?),而给有原昌显先生的画像,却是英俊潇洒的同系列Q版。低调的山本和枝出生在1969年1月3日,血型O型,住在大阪,喜欢温泉和交友,大妈为人直爽、心直口快,爱喝烧酒,因此也特别喜欢和性格相同的人打交道,不喜欢啰啰嗦嗦的男性。她还是出了名的工作狂,假日通常以边看新闻边工作来打发时间。山本和枝所画的人物大多大同小异,不熟悉Studio e.go游戏的玩家甚至分不出谁是谁,而一成不变的青色的服装、茶色的头发、翠绿的眼珠便成了山本大妈最具代表性的颜色,fans们称其为“山本颜色”。这种只以头发颜色,发型以及眼珠的颜色来区别人物的绘法,让大妈成了“判子绘”方面的专家,所绘角色同时也被人褒贬不一地称之为“大妈脸”。

在Studio e.go自家的游戏里,山本和枝最喜欢1998年11月发售的《圣魔大战》,它的战斗系统、音乐和CG都被大妈所怀念,整部作品给她留下了很深刻的回忆。除此之外,2003年的《夏神乐》也被大妈亲自推荐,原因很简单,适合玩游戏时间较少的玩家。对大妈来说,《夏神乐》和《IZUMO》的剧本和世界观乃至人物造型都是自己最喜欢的,大妈自己在玩到《IZUMO》「泣く少女」七海拥抱千夏的场面时都感动得泪流满面,不过可惜后者的销量在推出五作后节节败退,不免让大妈感到遗憾。山本和枝在2D世界中喜欢那些使用男子口气讲话、孤高神秘、性格恶劣的傲娇型女性角色,以《苍青色的月光》中的魔族少女阿露玛为代表。在一次访谈中大妈提到一直想做Studio e.go全明星游戏,不过目前这个愿望还没实现,可能无法实现了……

 

Studio e.go历程:

会社名称:株式会社Studio E.go

代表:山本和枝

所在地:邮编:556-0006,大阪府大阪市浪速区日本桥东3-3-28 OWL大楼4F

回到Studio e.go本身,山本和枝在离开TGL后,1998年正式成立株式会社GET-AIN,以Studio·E.go为主打品牌(エゴ,读作“|e ɡəu|”而非“|i:ɡəu|”)开发galgame,2003年公司改名叫株式会社Studio E.go。2000年GET-AIN推出旗下旁系新品牌“Alloe”,同年“Alloe”以有限公司フォルテ(forte)为名独立,转为新品牌“forte”,两年间forte推出过《Mirror》、《Believe》、《明日もきっと晴れ》、《Ethos》四款游戏,在2002年4月《Ethos》发售后,“forte”品牌便无疾而终了。

Studio e.go刚刚成立之时,遇到了和很多Galgame会社相同的问题,缺少资金,没有优秀的程序设计能力,游戏企划方面也经验尚浅,唯独出色的就是社长的人设,所以,利用AGREE集团的关系,Studio e.go和同处在同一栋大楼的BAROQUE公司保持着良好的合作关系,由BAROQUE提供程序的协助,山本和枝亲自担任人设,当然Studio e.go也会帮助BAROQUE完成原画的工作,以至于当Symbio发行中文版《魔法少年》和《秘境传说》的时候,因为是大妈的原画,加之中文版只打Symbio品牌而不打BAROQUE的牌子,很多人都误以为这两款就是Studio e.go的游戏而完全不知道BAROQUE的存在。

2001年,由山本和枝的学生兼首席助理出面,Studio e.go的姐妹品牌“Blue Impact”推出,和Studio e.go一起工作,这一年的10月份发售了Blue Impact的第一款游戏《わーきんぐDAYS》,游戏一出,玩家见到了和Studio e.go完全雷同的画面与雷同的系统,未见青出于蓝只见青同于蓝,而故事也毫无剧情性可言,《わーきんぐDAYS》当年卖出19500套,销量排名全年第47位。此后Blue Impact 改走BL路线,2003年推出《Angel’s Feather》的CD-ROM版本,2005年DVD-ROM化并推出外传PC工口版《琥珀之瞳》和PS2纯洁版《黑之残影》,可惜尽管Blue Impact带着GET-AIN往多元化方向发展,却并没能真正打开新的市场,Studio e.go游戏没能挤入一线游戏的行列, Blue Impact则更加处在吊车尾状态,两款开发中的BL游戏《AF温泉モノ(仮)》和《White Shadow》始终显示发售日未定,估计有生之年是看不到了。结果就是,在群众眼中,Blue Impact只有《Angel’s Feather》一个系列的作品,没有之一。

Blue Impact 这个品牌推出不久,BAROQUE公司便关门歇业了。1997年时,有原昌显还是BAROQUE的社长,三年后他已经升任Symbio Systems的取缔役社长了,这个擅长游戏监督、企划、设计、脚本,号称除了音乐全部可以胜任的男人此时只有32岁。此后的《苍青色的月光》、《神乐》系列、《IZUMO》系列以及《巫女婚》等作的游戏设计,都是出自有原昌显之手。

Studio e.go游戏的吉祥物迪波,是一只黄毛白肚的麻雀模样生物,在各大游戏里常有出现,也作为Studio e.go的看板形象深入人心,山本和枝的博客以“迪波日记”来命名,可以说从这只麻雀的眼中见证了Studio e.go十二年的兴衰历史,如果说Studio e.go等于山本和枝的话,那么山本和枝也认可了迪波成为Studio e.go的化身。现在山本和枝已经带着迪波开设“株式会社迪波之巢制作所”了,也就是说,以后新品牌的游戏还是由这只2D麻雀出任吉祥物,也是实际意义上新生的Studio e.go?!

 

网络化,Symbio的唯一出路?

说回Symbio,在意识到在线销售的重要性后,Symbio System成立了ART-IN网站专门从事Studio e.go游戏的收费下载,同时兼有著作权保护系统的开发和服务提供,在线游戏的开发和运营业务,网站由有原昌显负责运营,2008年开始陆续提供一些2000年以后的Studio e.go游戏下载,涵盖了从《新圣魔大战》到《永恒的王国 毁灭魔女和传说之剑》等十几个游戏的下载服务,不过这个项目似乎始终半温不火的进行着。

一次偶然的机会,Symbio社长有原昌显身着白色风衣,开了辆白色马自达在围观到韩国玩家在游戏展会上的热衷程度以及之后的热论后,握着山本和枝的手,禁不住热泪盈眶,他用手指着穹顶天花板说:“有了山本和枝的加入,我们犹如头上顶着了青天……”。他提议开拓网络游戏市场,实际上Studio e.go一直设有韩文/朝鲜文的官方网站,海外市场的开拓是在很早的时候就意识到的,只是在近几年Symbio和Studio e.go资产大幅缩水后,代理网游的步伐不得不加快起来。

2008年6月,号称是世界上首款线上FPS赛车游戏《C1-Battle》开放测试,在2009年3月11日正式发售。《C1-Battle》最多支持8人对战,这款网络游戏并非单纯的竞速游戏,可以用现在兵器直接攻击竞争对手,基本金全免,当然装备道具和改装车辆都不是免费的午餐。《C1-Battle》由山本和枝担任人设,两位女主角天使系拉拉(ララ)和恶魔系落落(ロロ)分别由新谷良子和本名阳子献声。购买游戏套装除了能获得游戏点数外,还可以入手拉拉和落落的DRAMA CD以及实体化的痛车模型,当然,价钱也要将近1万日元。《C1-Battle》原来是来自韩国的网络游戏《Accro Extreme》,2007年7月由Symbio代表取缔役社长有原昌显和韩国开发商N-Channel签署的合作协议引入日本,作为Symio System成立10周年企划之一。在2007年7月10日的株式会社AGREE集团十周年纪念试典上,N-Channel社长Hwang Gyu Young和代表取缔役Nam Gun氏,Symbio游戏代表取缔役社长有原昌显以及Stuodio e.go社长山本和枝共同参加了签约仪式,山本和枝的《神奇传说》系列和《IZUMO》系列在韩国也相当知名,受邀担任日文版《Accro Extreme》的原画,大妈自然盛装出席,这也是大妈流传在互联网上为数不多的真相之一。有原昌显在签约仪式上高度评价韩国网游的发展,称日本玩家正在寻找MMORPG以外的新的游戏种类,巧妙融合花样改装的《Accro Extreme》定能获得玩家的喜爱,Symbio也将通过自己的流通网络尽心合作,希望通过《Accro Extreme》的引入来开拓Symbio在日本国内网络游戏市场的份额。可惜,Symbio的这款网游刚刚上线,大妈就离开Stuodio e.go了……

 

山本大妈出走的真相和Studio e.go游戏销量纪实:

如果说Studio e.go能持续推出《圣魔大战》和《艾伦西亚战记》之类高素质的游戏的话,那也许还不会那么快走上绝路。从创社开始,Studio e.go游戏虽然fans不少,但单个游戏的销量却一直不佳,远不如90年代几乎同期成立的另外几大会社,如果说Studio e.go的游戏在发售前几周还能榜上有名的话,那放到全年的销量排行榜,也只能在50名左右徘徊了。

根据《PUSH》杂志统计的07年上半年销量排行榜,《IZUMO3》只排第40位,而《TECHGIAN》的全年排行榜,《IZUMO3》更只有第48位。权威网站Getchu全年同贩数量,Studio e.go游戏毫无疑问的——全部榜上无名。另外一份资料显示,2001-2006年的Galgame Top20榜单上,Studio e.go游戏全军覆没,唯一一次排名在前20的,还是出现在2000年的榜单上,9年以前的《Castle Fantasia 艾伦希亚战记》排在第17位,此后的销量历史中就再也没有Studio e.go的靓颖了。2007年主打的重头作品《IZUMO3》销量惨淡,倒是12月发售的《月神乐》勉强挤入Getchu 2007年第6位,也是近几年Studio e.go卖的最好的一部游戏。每作具体销量将在下面的游戏介绍中详述。

Studio e.go加快游戏发行的速度也是无可奈何,起码通过量产,所有贩卖中的Studio e.go游戏的总销量并不算太少,年间会社总销量还能勉强挤入前十。根据《PC-NEWS》统计的03年-07年2月各社累计销量排行中,Studio e.go仅排在ALICESOEF、TYPE-Moon、CIRCUS、Leaf、F&C之后,十七作总销量为214745。2005年是Type-Moon站稳业界老大哥宝座的一年,当Type-Moon凭借《Fate/hollow ataraxia》和旧作《Fate/Stay night》在一年里疯狂销售18万套时,Studio e.go当年卖的最好的《鬼神乐》也只有卖出14260套,销量在8000套以上的游戏,还有《迪波之巢》(11390套)、《IZUMO零》(10960套)和《TwinWay 今を抱きしめて》(8378套),这一年的Studio e.go总销量45000套,排在Galgame企业的第9名,尚据中游,但是要通过高频率开发新游戏来对抗别家会社每年一部的叫好又叫座的游戏,Studio e.go所花的人力成本,都是靠大妈日以继夜的辛苦血汗赚来的。

早在08年11月,《GAMELIB》杂志就曾放话说09年会有一家比较知名的galgame游戏企业解散,坊间猜测可能是Studio e.go,elf或者F&C中的一家,理由是资金流通链的恶化。事实上连玩家都看得出,这几年的Studio e.go已经尝试了各种类型的游戏,而凌○,触○等不良类型是一般卖内涵的galgame会社都不会去碰的,即便是加快了游戏的出片速度,靠数量依然无法力挽狂澜,那Studio e.go也只有bye-bye的份了。

然而,仅仅凭销量还不能够将Studio e.go和山本和枝置之死地,长久以来的内部人事问题才是困扰已久的大问题,有传言说身为社长的山本和枝和AGREE高层常年不合,才会带着相当数量的职员离开这个自己辛苦创立12年的企业,这个数字已经接近了Studio e.go全员的数量。已经证实和大妈一起离职的成员就有负责企划和程序的MIC,负责CG制作的たかをか、ミスターY(仮),负责背景和DTP制作的惠丸等,这些人都是跟随大妈8、9年的老员工,离职时候自然也是感慨万千,除了拥有美好的回忆外,Studio e.go不能有始有终,也不免让他们感到遗憾。

其实早些时候Studio e.go就出现了财务问题,然而这并不是Studio e.go的错,AGREE高层嫌Studio e.go STAFF人数太多而导致债台高筑,解雇了不少成员,并在声优费用上节约开支。目前Studio e.go的办公面积大幅缩水,原本在楼上的开发室也被搬到了楼下,而职员那微不足道的工资则再度被砍掉重练。会社内资金周转不灵,外加新游戏的销售额迟迟不能到手,就开始频频责怪山本和枝的经营能力。

有内部人士爆料说,AGREE集团占据了Studio e.go一半以上的股份,AGREE的大BOSS为了节省税款(偷税)而开设了一大堆公司,但公司职员却都是同一班人,许多一般员工都毫无报酬的坐着董事长的位子。另一方面,AGREE苛刻地将Studio e.go的收益大规模收缴,然后擅自企划的项目又都以失败告终,导致Studio e.go储金消耗惨重,被迫变卖股份,AGREE和Studio e.go矛盾加剧,加速了Studio e.go的消亡。如果一开始就让山本和枝亲自选择人才,跟AGREE共同企划的话可能就不会这样了,而现在Studio e.go在十几年间创造的财富几乎都化为乌有了,负债严重,股票狂跌,等发觉的时候已经为时过晚了。

当然,限于同业禁止条款,Studio e.go真正的内部问题,山本和枝和相关人员是不会透露的。

据大妈blog记载她是如被解放的小鸟一般心情愉悦地离开Studio e.go和AGREE集团而另立门户的,目前山本和枝已经开始了她新游戏的原画,并且准备着同人志的角色设计,也忙碌着公司发票等细枝末节的工作。3月27日,株式会社迪波之巢制作所官网正式开张,除了宣布新会社将参加09年5月5日的DreamParty外,也确定了新作《神乐道中记》开始开发,并将在今夏发售预定。

当年,山本和枝带着“超越《神奇传说》”的梦想加盟AGREE集团,贵为Studio e.go社长,但在十几年资本体制的运作下,资金的雪球越滚越大,充满爱的山本和枝愈发显得和这个资本集团格格不入,渐渐丧失了在集团的话语权(或者说,一开始就没有话语权吧),Studio e.go已经不是山本和枝的了。现在失去了AGREE这个幕后金主,株式会社迪波之巢制作所的前途必定会比当年的Studio e.go坎坷很多,而Studio e.go想必再也找不到像大妈那样画风完美性格独特的原画师了,无论从哪个方面来说,山本和枝的出走,对fans们来说真是个悲剧啊!悲剧啊!悲剧啊!目前的当务之急,是找到西出明久、寺冈健治、高桥直树这样的剧本人才,为新会社的崛起开一个好头。据悉新会社将采取一年发售两部作品的策略,而不再像Studio e.go靠数量狂轰滥炸了。

 

·Studio e.go贩售实绩(来自《PC-NEWS》统计的00-07年确切数据07年后因《PC-NEWS》倒闭而引用《PUSH》的数据,而07年后Studio e.go的游戏在getchu和《PUSH》上都排不进TOP100,所以便没有0708年了)

排名 贩售量 游戏名

2000年:

19 024,884 TWIN WAY ~在一瞬间之中…~

26 022,611 红泪

29 021,399 城堡幻想曲 ~艾伦西亚战记~

41 016,311 猎人学院2 ~永远的羁绊~

2001年:

21 025,788 我的美丽天使

25 024,219 仓青色的月光

29 023,529 IZUMO

2002年 :

20 023,052 天使与恶魔

2003年:

27 016,215 学院天堂!!

31 014,830 夏神乐

35 013,558 VAGRANTS

54 011,258 Castle Fantasia ~艾伦西亚战记~ Renew

2004年:

16 025,540 IZUMOⅡ

58 011,910 风之继承者

65 010,828 魔王和他的女儿们 Devil’sAngels

90 008,380 人偶废墟

2005年:

43 014,260 鬼神乐

58 011,390 迪波巢箱

64 010,961 IZUMO零

93 008,378 TwinWay拥抱此刻

2006年:

24 020,507 猎人学院4

33 017,172 IZUMO2 学園狂想曲

84 009,232 巫女婚

 

Studio e.go游戏回顾:

城堡幻想曲三部曲:

●城堡幻想曲/キャッスルファンタジア

脚本

小松崎康弘

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

1998年5月22日


●圣魔大战/キャッスルファンタジア 聖魔大戦

脚本

西出明久

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

1998年11月20日


●艾伦西亚战记/キャッスルファンタジア エレンシア戦記

脚本

ARIHARA MASAKI

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2000年4月21日

●圣魔大战 重制版/キャッスルファンタジア 聖魔大戦 リニューアル

脚本

西出明久

原画

山本和枝

参加声优

天音凛、彩世ゆう、一色ヒカル、岡田未央、一条和矢、きくたじゅん、さえぐさたかし、さかもとしょうご、文屋京介、やすだしゅうたろう、山川敦也、北都南、まるたとしこ、永瀬江美弥、坂口亜梨子、山田夜詩子

其他

特に無し

发售日

2000年12月22日

●艾伦西亚战记 重制版/キャッスルファンタジア ~エレンシア戦記~ リニューアル

脚本

ARIHARA MASAKI

原画

山本和枝

参加声优

神崎ちひろ 立花舞 岩泉まい(樋口まゆら、樋口まゆ) 海原エレナ カンザキカナリ 青山ゆかり 富樫ケイ 宇佐美桃香 紫苑みやび 川中子雅人

其他

特に無し

发售日

2003年7月25日

毫无疑问,《圣魔大战》是Studio e.go最富盛名,最经典,最让人难忘的作品,简称CF2。《圣魔大战》发售于1998年11月20日,是山本和枝执掌Studio e.go后所发售的第二款游戏,也是Symbio代理发行的第一款中文版游戏。故事以裘拉教国与鲁榭拉公国持续几百年的战争为背景展开,发生在神圣历358年,游戏名叫《圣魔大战》,而“魔”并非魔族,崇尚光明神的裘拉教国以“光明神军”自居,视叛军团体鲁榭拉公国为魔,称其为“邪神军”。故事的主人公修伊是裘拉教国第七圣骑士队队长,在不断的战斗和收集同伴的过程中,重新理解“圣”与“魔”、光明与黑暗的含义,最终结束漫长的战争。而修伊所选择的道路,掌握在玩家的手中。1999年,Symbio将《圣魔大战》去除H后送到国人手中,某些地方由山本和枝亲自修改了CG,不过在汉化过程中,因某些HCG的去除,玩家不知道主人公是否和某个女孩啪啪啪过而导致的剧情不连贯,部分支线和结局不容易被玩家发掘出来,多少有点美中不足,但所幸当年大多数玩家都是清纯的,《圣魔大战》能够被引进就足以让他们头顶青天泪流满面了。

2000年4月21日,《圣魔大战 复刻版》发售,复刻版重新绘制CG,追加了全程语音,并优化了战斗系统,民间称其为《新圣魔大战》,简称CF2R,这也是Sybmio代理的最后一款Studio e.go中文游戏(新旧圣魔大战都有中文版)。2005年,作为《圣魔大战重制版》的外传,《圣魔大战 阿迪哈特战记》以《迪波之巢》中的一个小游戏发售,2007年由GN Software代理推出PS2版。《阿迪哈特战记》定位在小品游戏,只是一部电子小说,并没有战斗部分,但在故事和人物的刻画上丝毫没有逊色,毫无掩饰地表现出《圣魔大战》的影子,其本身也只是传说中的《圣魔大战4 白银骑士》的预热作品,可惜传闻中待定的CF4《白银骑士》最终还是杳无音讯了。

《圣魔大战》在天朝的成功多少也拜Symbio所赐,这个系列本身的名字应该叫《城堡幻想曲》,《圣魔大战》是其中的第二部,Symbio中文版在翻译时直接引用了《城堡幻想曲 圣魔大战》的附标题当作游戏名字,到了第三作《城堡幻想曲 艾伦希亚战记》中依然没有改变游戏命名方式,以至于中文版叫做《圣魔大战艾伦希亚战记》。因为Symbio的翻译问题,Studio e.go的开山之作《城堡幻想曲》常被误以为是《圣魔大战》的旧版而被自动无视。

《城堡幻想曲》发售于《圣魔大战》的半年前,1998年5月Studio e.go成立时,而故事却是发生在《圣魔大战》的500年以后,神圣历858年,简称CF1。主人公瓦尔是王国的近卫队长,在一次王城的袭击中他的女朋友艾诺雅双亲被杀,女朋友被邪教“混沌的回归”诱拐离开王城,成了邪教三教皇之一,于是瓦尔便踏上了寻找女友的征途,一路上遇到了盗贼首领、酒场舞姬、女战士、修女、退魔师、吟游诗人等同伴,当然这些同伴都是女性,也不免会发生圈圈叉叉的事情。Studio e.go的第一款游戏融合了当时Galgame的多种流行元素,18岁萝莉、30岁御姐、鬼○、S○、调○,虽然同是山本和枝的作画,但基调上与《城堡幻想曲》之后的两部轻口味作品相差甚远,因为当时没有中文版,所以接触的人并不多,非常幸运的没有被广泛流传,否则当时纯情的玩家对Studio e.go游戏印象必定大打折扣。《城堡幻想曲》是AGREE集团的ACUTE负责企划和剧本,GET-AIN(Studio e.go)负责原画,程序部分则有BAROQUE完成,当初打着“完全超越《神奇传说》”的口号推出Studio e.go的第一作,山本和枝不知是秉着想让玩家看一看自己画H也很赞还是希望凭借此作一鸣惊人,总之Studio e.go成功了,《城堡幻想曲》将山本和枝的名字深深的印在了Studio e.go的历史上,让人将Studio e.go与山本和枝的名字划上了等号。

2000年4月21日发售的《艾伦希亚战记》是在Studio e.go经历了《乱世奇缘》、《猎人学院》和《红泪》三作的磨练以后推出的《城堡幻想曲》第三作,简称CF3。在2000年卖出21399套,排名年度29位(资料来源PC-NEWS,下同)。

《艾伦希亚战记》的剧情本身和前两作并没有联系,只是借用《城堡幻想曲》的名字。故事时间设定在《圣魔大战》近1000年后,神圣历1256年,从8年前伊鲁密那帝国国王的驾崩说起,“三杰之首”的天杰将军埃凡拜特拥立不到一岁的公主瑟列卡为帝,自己掌管着帝国的实权,他挥兵南下,很快占领了艾伦希亚王国。8年后,主人公海杰尔乘船踏上了艾伦希亚的港口,他和卖艺姑娘李明华因琐事双双被关入监狱,随后又被利用引出艾伦希亚的反抗军残党,于是海杰尔与拉碧丝、缇璐璐、凯尼希斯等人相遇了……友情与爱情,藏在人类心中最基本的情愫是《艾伦希亚战记》所探寻的根本,因此在人物的刻画上,每个角色都有血有肉的存在着。游戏还一反原先的SLG类型,开创了Studio e.go全新的即时战略的战斗方式,在玩家没有动作的时候,AI也会根据战斗条件做出合理的判断。《艾伦希亚战记》在2003年7月发售追加新人物的重制版,民间称为《新艾伦希亚战记》,2005年2月由角川代理PS2版,再次追加两个人物,当年销量11258套。

《城堡幻想曲》的三作分别由三个剧本作家完成,特别是《圣魔大战》(剧本:西出明久)和《艾伦希亚战记》(剧本:ARIHARA MASAKI)达到了Studio e.go的巅峰,但由于巅峰过早的到来,后来Studio e.go又没能做出超越这两作的游戏,错过了黄金年代的Studio e.go也只能在平庸中慢慢走向低谷……

●乱世奇缘/PYTHIAN

脚本

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

1999年5月28日

《乱世奇缘》又称《飘缇亚》,游戏在1999年发售日文版,2002年6月复刻,2000年秋天推出中文版。游戏名字《ピュティア》(Pythian)来自封面上那个绿色发带的蓝发女孩飘缇亚,这个女孩前期的装扮是红色丝带灰白色头发(光线关系头发看上去会变色)。飘缇亚原本是被反派灌入仇恨思想的冷酷杀手,后来被主角所救加入了好人队伍。故事是架空于18-19世纪初欧洲的幻想世界,男主角希鲁特和搭档蒂缇为了在遗迹寻宝而来到法姆伦,面对他们的是古代文明遗迹和开始萌芽的革命种子……他们不断收集同伴,询问自己“为了什么而生存”,最后在这乱世之中谱写一段动人的情缘。游戏引入大陆时,最吸引人的是山本和枝绘制的飘缇亚单人封面,飘缇亚左手握着一根羽毛,向fans们伸出单臂,于是“乱世中不悔的恋情,天地间动人的情缘”就被信必优翻译得毫无违和感了……

猎人学院系列

●猎人学院/メンアットワーク!

脚本

宛洋

原画

山本和枝

参加声优

遊佐あゆみ、杉江恵、新国弘子、森野ことり、川瀬祐子、藤田夏海

其他

特に無し

发售日

1999年7月30日


●猎人学园2 永远的羁绊/メンアットワーク!2 ハンターアカデミーへようこそ

脚本

石川洋一/当麻晶

原画

山本和枝

参加声优

伊藤瞳子、高村優里、矢月ゆみ

其他

特に無し

发售日

2000年11月17日


●猎人学院3 猎人们的青春/メンアットワーク!3 ハンター達の青春

脚本

高橋直樹

原画

山本和枝

参加声优

岩城由奈、後野祭、飯島肇、坂崎涼、広野大地、深井晴花、みる、咲ゆたか、山咲ちはる、夕城粧子、Yuki-Lin

其他

特に無し

发售日

2002年12月27日


●猎人学院4 永远的朋友们/メンアットワーク!4 ハンター達よ永遠に

脚本

原画

山本和枝

参加声优

深井晴花、みる、Yuki-Lin、彩世ゆう、榎津まお、広野大地、風音、和葉、水野江麻、丸井寧子、芦久比剥巳、蝦押丈

其他

特に無し

发售日

2006年9月1日


《猎人学院》首作发售于1999年7月,是Studio e.go的第一款RPG游戏,也是Studio e.go的四大系列之一,又称《Men at Work!》(人们在干!),简称MAW。这个系列前两作的故事很简单,小镇在夜里出现了魔物,于是一群魔物猎人就开始了白天正常工作(AVG),晚上狩猎魔物(RPG)的活动。初作发售并没有引起多大的反响,倒是2000年12月的第二作《猎人学院2 永远的羁绊》因为有中文D版的出现,成为了这个系列人气最高的一作。

《猎人学院2》采用800*600的CG,在系统上进行了很大的改善,更高开放自由度,战斗效果丰富而华丽,并且有上一作的人物登场,游戏当年销量16311套,排行第41位,评价不错,但事实上却是Studio e.go 2000年的四款游戏里销量最少的一款。

2002年12月的《猎人学院3 猎人们的青春》的故事发生在二代的很多年以后,和前两作都没什么关系,并且真正游戏如其名,发生在魔物猎人养成学院“猎人学院”之中,学院只有一个男性学生,男主角白天和女孩子们一起学习知识,到了晚上则在学校安排的场所实战演习,顺道把妹,女孩子们有自己喜欢的科目,想要追妹子就要投其所好。《猎人们的青春》的故事性明显不如前作,倒是增加了不少啪啪啪情节和触手凌○。游戏的战斗系统非常不平衡,魔法伤害还不如肉搏,而魔法效果居然没能超过二代,升级难度太大也让玩家纷纷摇头,不过销量还算不错,排到了03年1月前半月的第一位。此作在04年11月与KID合作发行了PS2版,并加入了新的人物和故事。

《猎人学院4 永远的朋友们》的发售是在时隔上一代的四年以后的2006年9月1日,场所依然是三代的猎人学院,男主角出生于魔法世家的分家,父母双亡后被本家收养,为了治好本家体弱多病的妹妹的病,他和姐姐一起出发前往猎人学院开展了学习治疗魔法之旅。《猎人学院4》对前几代作品做出了补完,构成了一个较为完整的MAW世界观,游戏用回了最受欢迎的MAW2的合体魔法系统,而主系统还是MAW3的。山本和枝的人设功力再进一层,并且事先在杂志上的预热炒作也从6月持续到12月,挽回了很多老玩家的心,因此销量不错,卖出20507套,全年排名第24位,位居当年社内销量最佳。

●红泪/紅涙 くれないのなみだ

脚本

石川洋一

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

1999年12月17日

Symbio尝到了《圣魔大战》的甜头后,立即着手发售《红泪》的中文版,日版是在99年末发售,销量22600套,而中文版则是在2000年春天,比《乱世奇缘》早几个月。红泪的故事围绕着天孔拳传人飞雷和四个 “红之秘石”的守护妹子展开,800年前的传说贯穿着整个故事,“火焰之司”焰帝的妹妹“生命之司”命姬与浮士德的皇太子龙玄相爱,而这场爱情却因为龙玄必须为了祖国大业而完成另一场政治联姻而不被祝福,两颗深明大义的心在离别之日终于OOXX了。不久,命姬怀了龙玄的孩子,她离家在小龙山上盖了一座小庙,在那里生下了四个女儿,寻找妹妹而来的焰帝发觉此事后恼羞成怒,杀死了妹妹的女儿并火烧皇宫。然而爱让一个掌管生命的母亲用自己的性命换回了孩子的性命,女儿们没事,命姬却再也不会睁眼……后悔莫及的焰帝收留了四个孩子并当成自己的女儿来抚养,直到十年以后龙玄的再度出现,四个孩子为了拯救生父而辜负了养育她们十年的继母,至爱被夺的焰帝留下了爱恨交加的血泪……为了拯救将被烈焰染红的世界,四个女儿化作四颗“红之秘石”,将焰帝封印在“炎之宝珠”。几百年后,焰帝苏醒,少年与少年们,迎来了和焰帝的大决战……

《红泪》是Studio e.go尝试突破的一作,一改《城堡幻想曲》的西方幻想式的风格,从脚本、音乐到服装设计,《红泪》首次采用了中国风的概念打造,让fans们耳目一新,天朝玩家也倍儿有好感,可惜中文版没有音乐,再加之推出的时间不占优势,所以其的江湖地位不及《圣魔大战》。在吸取了《猎人学院》的经验后,《红泪》的游戏系统依然不再是单一的SLG而改为AVG和RPG相结合的方式(国内玩家率先接触《红泪》,多以为AVG+RPG为《红泪》首创),难度不高,但御姐控和萝莉控都乐在其中。焰帝虽为BOSS却是个有血有肉、有泪有爱、并非大奸大恶之徒,游戏所探讨的是不是英雄式的惩恶扬善,而是亘古不变的爱……


●Twin Way 在一瞬间之中/TWIN WAY ~一瞬の時の中で…~

脚本

高田良晃/寺岡健司

原画

山本和枝

参加声优

青山ゆかり、岩泉まい、春日アン、小鳩千秋、ダイナマイト亜美、富樫ケイ

其他

特に無し

发售日

2000年7月14日


●Twin Way 拥抱此刻/Twin Way ~今を抱きしめて

脚本

石川洋一

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2005年10月28日

《Twin Way 在一瞬间之中》开创了Studio e.go的很多个第一,第一部完全没有战斗的电子小说式ADV,第一部全程女主人公语音和采用high color CG(800*600)的游戏、第一部纯校园恋爱游戏、第一个采用轨道加密的游戏,第一个高H游戏,CD-ROM容量也达到了两张……在Studio e.go的历史上,2000年发售的《Twin Way》前无古人,游戏的脚本简单到可以用一句话来概括:平庸男主角为了摆脱生活在优秀哥哥阴影下的现状,便下定决心走自己的路,让别人去说吧,然后和身边的女孩子一个个啪啪啪的故事。和Studio e.go之前喜欢以庞大的架空世界为背景不同,《Twin Way》的这种看起来毫无优点可言的改变,居然意想不到的成功了。游戏在2000年卖出24884套,位居当年销量第19名(《PUSH》统计),颇受欢迎,这款游戏也可以看做是山本和枝尝试向高工口度转型的一作,此后的很多趋势便是可以想象的了。

2005年10月28日,重制版《Twin Way 拥抱此刻》发售,经过了人物设计、CG、原画、背景的全部重制,并加上了新的剧情和女主角月夜舞,工口场景也做了一定程度的修正和追加,《Twin Way 拥抱此刻》在两个月时间里卖出了8400套,2008年10月加入收费下载服务的行列。


●苍青色的月光/蒼ざめた月の光

脚本

西出明久

原画

山本和枝

参加声优

天音凛、彩世ゆう、飯田空、岡田未央、永瀬江美弥、坂口亜梨子

其他

特に無し

发售日

2001年4月20日

台湾信必优在完成《新圣魔大战》后就退出江湖了,民间汉化组EGC接过《蒼ざめた月の光》的汉化,将中文版命名为《苍青色的月光》,实际上游戏名称翻译的并不正确,后来EGC也指出汉化错误,但《苍青色的月光》这个名字已经广为流传,那此后玩家们也当作是信达雅而将错就错下去了。游戏正确的名字是《惨白的月光》,因故事发生在惨白的月光下而得名,同时也暗示这这会是一个悲剧性的故事。

故事从一个魔族的视点出发,在类似18-19世纪欧洲的一个架空小镇上,魔族(游戏里的魔族样子和人类一样)男子阿斯托利亚救下了人类少女塞蕾妮,少女的诚挚道谢让阿斯托利亚打消了猎食她的念头,在和塞蕾妮的相处中慢慢的意识到自己爱上了她……游戏破天荒的使用TRUE END路线,故事是否能达成第七个TRUE END,还要玩家打出所有前面的六个END才能开启。游戏中悲凉伤感的音乐,惨白月光的压抑感,让这款电子小说式的游戏达到了剧情上的另一个高峰,当然也有一部分玩家质疑没有战斗的游戏的可玩性,不过不俗的销量放在眼前,《苍青色的月光》在2001年卖出了24219套,位居全年第25位。


●我的美丽天使/マイフェア・エンジェル

脚本

原画

山本和枝

参加声优

宇佐美桃香、森本れおな、ダイナマイト亜美、富樫ケイ

其他

特に無し

发售日

2001年7月27日

《我的美丽天使》是Studio e.go第一款养成类游戏,2001年7月发售,游戏方式类似《美少女梦工厂》,只是工口度颇高,让喜欢纯爱的玩家不寒而栗。玩家扮演一个著名炼金术师的学生迪奥,用自己的受精卵培养新的人工生命体(当然是女性),从试管开始到萝莉再到成人的一切都需要玩家的精心呵护,教她各种各样奇怪的事情。游戏并没有脱离养成类游戏通俗的玩法,事实上这个游戏种类也确实玩不出什么新花样,不过游戏容量却达到了惊人的3CD,Studio e.go大费周章的改善了语音(特别是工口部分的语音)功效,还提供DIY配音功能,使得《我的美丽天使》成为当年Studio e.go销量最高的一款游戏,售出25788套,超过了《苍青色的月光》。

当然,也有很多人指责大妈越画越离谱,一部游戏有三分之一的时间都在啪啪啪,而想想当时大妈所处的环境,就知道敬业的山本和枝顶着多大的压力。《苍青色的月光》完工前后,正逢31岁的山本和枝临盆,在人生中最重要的时刻,山本和枝依然没有放弃守时的工作,3个月后按时交出一份《我的美丽天使》的完美答卷。据说《我的美丽天使》是山本和枝为刚刚出生的女儿幸菜所作,所以题材会选择萝莉养成类,只是,这高H真的是大妈的培养方向吗?


IZUMO系列

●出云战记/IZUMO

脚本

高橋直樹

原画

山本和枝

参加声优

飯田空、折葉大作、金山業、山原水鶏、春野日和、海原エレナ、桃月らみあ、永瀬江美弥

其他

特に無し

发售日

2001年12月21日


●出云战记2/IZUMO2

脚本

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2004年7月30日


●出云战记2 学园狂想曲/IZUMO2 -学園狂想曲-

脚本

寺岡健治

原画

山本和枝

参加声优

小池竹蔵、野神奈々、みすみ、みる、木葉楓、海原エレナ、柚木かなめ、細田なな、木島宇太、水野江麻、ビスケット子爵

其他

特に無し

发售日

2006年4月28日


●出云战记 零/IZUMO零

脚本

高橋直樹

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2005年9月22日


●出云战记3/IZUMO3

脚本

高橋直樹

原画

山本和枝

参加声优

本山美奈、まりもりん、皇帝、草月弥生、星咲イリア、山咲杏、春乃伊吹、星川未流来

其他

特に無し

发售日

2007年7月27日


《IZUMO》是Studio e.go继《城堡幻想曲》和《猎人学院》后的又一招牌系列,发售于2001年12月21日,其采用日本神话为背景,在剧本的撰写上颇费功夫,因此高桥直树和寺岛健治也有一大批fans,中文名译作《出云战记》。《IZUMO》讲述男主角塔马光被梦中的巫女吸引到学园地下室的神坛,手贱触摸了神坛上的古镜,于是一时间地动山摇,等他醒来的时候已经置身于另一个世界了。当时的市场几乎没有和风美少女系的游戏,甚至连“和巫女”这种风格是否受欢迎都不能确定,因此在开发《IZUMO》时并没有想要制作续篇的打算。《IZUMO》和《古事记》相关的部分由高桥直树企划,在一次访谈中高桥直树表示,构思《IZUMO》剧本时他受到高桥留美子《福星小子》、《乱马》以及OVA《魔法骑士》的影响,而《真女神转生》的RPG系统则对《IZUMO》的系统产生了启发。游戏是颇具娱乐性的RPG,并首次加入了“勾玉系统”为武器镶嵌不同属性的玉,一发售便受到了fans的追捧。《IZUMO》首发23529套,2001年排名第29位。

看准市场的契机,《IZUMO 2》在2004年7月30日发售,有别于一代严肃感人的故事氛围,《IZUMO 2》有意加入了轻松搞笑的成分,但却让剧情变得苍白无力,不如一代。故事从前作主人公塔马光统治黄泉国20年后说起,以出云学院为舞台,八歧猛和大斗刚为男主角,在两个世界中展开冒险。游戏采用从《Vagrants》中改良的系统,并保留了《IZUMO》的五行思想连击系统,在2004年大卖25540套,位居当年销量榜第16位。此后《IZUMO 2 学园狂想曲》作为《IZUMO 2》的正统续篇在2006年4月28日登场,猛的冒险从古代回到了现代的出云学园,游戏加入了新人物和新故事,06年卖出17172套,销量位居当年第33位。2008年1月由GN Software发售PS2版,并在05年改变为12集的TV动画,当然质量就不提了……

2005年9月发售的《IZUMO零》是深受司马辽太郎影响的作品,故事发生在明治12年的横滨,三男三女是负责击退恶灵的组织“内务省直属恶灵对策班”成员,玩家可以根据日常的选项为六位男女主角配对。《IZUMO零》和前两作没有联系,不仅将RPG改成SLG,也取消了经典的五行思想连击系统,但保留了勾玉系统。每一个人物虽然都很有个性,但故事性和前两作相比相差甚远,对话也可有可无,因此是一款转型失败的作品。没能延续前两作大卖两万套的气势,《IZUMO零》的销量下滑到10961套,全年排名仅居第64位,甚至低于同年大杂烩的《迪波巢箱》。《IZUMO零》在07年7月12日发售了追加新剧情、新CG和新BOSS的PS2版,历史地位显得可有可无。

2007年7月21日发售的《IZUMO 3》在画面和光影背景上超过之前几作,3D技术也大幅提升,但和《IZUMO零》一样在剧本上抛下了前两代异世界的主线剧情, 而将改为大家族式的学园冒险故事,主角工藤驱有个体弱多病的妹妹,每天放学都要去探望,而驱自己被飞鸟井夏美拉去参加新闻部,然后周围发生了异变……06年以后,Studio e.go的剧本水准大幅下降,虽然同为高桥直树执笔,但《IZUMO 3》显然不能让人满意。2007年随着第三方统计杂志《PC-NEWS》的倒闭,已经没有权威的数据能够说明galgame的实际销量了,来自《PUSH》杂志的数据表明,《IZUMO 3》只卖出7239套,全年排名第48位(《PUSH》统计的结果要比《PC-NEWS》少,而实际销量估计也只有1万出头),而GETCHU的在线销售量排行上,《IZUMO 3》则榜上无名。在这样的浑浑噩噩下,《IZUMO》系列在此划上了休止符。


●在雪融化的时刻/雪のとける頃に…

脚本

黒島一絵

原画

山本和枝

参加声优

岡田未央、山原水鶏、龍鳳院剣、早倉吏香、姫城舞子、木村あやか、楠鈴音、桜川みどり

其他

特に無し

发售日

2002年4月19日

雪融化后是春天,而那时你将和谁在一起?故事白天发生在新北海道医院,男主角星野圣人一开始就有一位如胶似漆的新婚妻子,晚上则在家里圈圈叉叉。星野身边还有五位个性迥异的女子,暗恋自己的学妹、双重性格的护士长、天然的实习护士、18岁的萝莉病人、自杀未遂送入医院的御姐。在星野结婚一周年纪念日上,妻子遭遇车祸昏迷不醒,是唤醒妻子还是选择身边的女子,此时星野夫妇的感情还能够无坚不摧吗?

继《Twin Way》和《苍青色的月光》后,2002年4月发售的《在雪融化的时刻》又是一款纯文字的AVG游戏,以生活化的叙事方式和选择支节推动游戏的进行,着重刻画人物的心理纠葛。如果玩家能够忠于爱情,那么在雪融化的时刻,会有一个温馨的结局。在玩家审美疲劳以后,《在雪融化的时刻》并没有像《Twin Way》和《苍青色的月光》一样引起轰动,虽然故事不免落入俗套,但却也有一批被其打动的玩家,可谓中规中矩,特色不足。


●爱本堡之风/エーベンブルグの風

脚本

高橋直樹

原画

山本和枝

参加声优

岩泉まい、大波こなみ、植木亨、内野一、ワタナベヒデタカ、はるかめぐみ、春日アン、三島由紀、紫苑みやび、ダイナマイト亜美

其他

特に無し

发售日

2002年7月26日

萝莉养成游戏还不够满足,2002年7月Studio e.go带来了《爱本堡之风》这款国王养成游戏,背景设定在19世纪后半期的欧洲小国爱本堡,男主角是老领主的私生子,需要继承领主之位让这个被叔父搞的一团糟的小国重新振作,为爱本堡带来一股清新的风。玩家要在三年的时间里将爱本堡之风治理的井井有条,打扫等事项有两位女仆从旁协助,男主角要处理好税收与建设的关系,并且还要抽空推倒女仆、律师、修女和青楼小姐。游戏本身的耐玩性和故事性都不太高,推出后反响一般,后来Studio e.go在官网上提供Recreation Room的扩展补丁,提供1男5女六人扑克对战小游戏,胜出的话就能看到工口图片-_-


天使与恶魔/てんあく

脚本

寺岡健司

原画

山本和枝

参加声优

宇佐美桃香、氷室省吾、カンザキカナリ、神崎ちひろ

其他

特に無し

发售日

2002年10月25日


●天使与恶魔 DVD版/てんあく DVD版

脚本

寺岡健司

原画

山本和枝

参加声优

宇佐美桃香、氷室省吾、カンザキカナリ、神崎ちひろ

其他

音楽:ぴょんも

发售日

2003年3月28日

2002年Studio e.go几乎没有建树,当年发售的最后一款游戏《天使与恶魔》同样也是一款纯fans向的高H游戏,2003年3月与时俱进地推出DVD版。男主角为了救人不小心被车撞倒,醒来的时候身边多了一个见习天使、一个见习恶魔和一个死神,于是十天里,主角就和这三个美丽的姑娘尽情地啪啪啪。和谁啪啪啪的多一些,结局就会偏向哪个方向……

偏离了擅长的SLG,《天使与恶魔》是Studio e.go对AVG的又一次失败的尝试,偏偏这款游戏还是Studio e.go六周年纪念作品,故事编的极度脑残,但妹子却一个萌过一个,这是何等的悲剧啊!


神乐系列

●夏神乐/夏神楽

脚本

寺岡健治

原画

山本和枝

参加声优

其他

音楽:ぴょんも

发售日

2003年6月20日


●鬼神乐/鬼神楽

脚本

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2005年4月28日


●月神乐/月神楽

脚本

寺岡健治

原画

山本和枝

参加声优

芹園みや、草柳順子、榎津まお、秋葉葉

其他

特に無し

发售日

2007年12月21日

《夏神乐》是Studio e.go的第一款巫女游戏,发售于2003年6月20日,主人公泷峰干也来到神社见习妖怪退治,与他一起生活的有音羽家的姐妹和无口神“夏”,妖怪们的目的是夺走“夏”神具有封魔能力的杀生石,于是干也便要通过“夏”神制造的符和妖怪们进行战斗。游戏采用白天剧情(AVG)、晚上战斗(SLG)的模式,如果战斗失败,女主角就要被妖怪用各种各样的方法凌○,而事后女主角居然还要找男主角补魔治疗。除了当时新颖的巫女设定外,《夏神乐》是一款工口爱好者收集啪啪啪图片的作品,非常乏味。游戏在2003年卖出14830套,销量位居第31位。

2005年4月发售的巫女系作品《鬼神乐》则将工口发挥到了极致。主人公木岛卓在与恶鬼芳贺真人的对战中砍下恶鬼的手臂吃掉,变成了半人半鬼的半妖,企图袭击同伴天神二姐妹时被神秘女性叶子阻止。经过天神二姐妹的调养,主人公恢复了人的形态,但是潜藏在体内的鬼却时刻威胁着自己和同伴。为了方便鬼○和凌○,游戏将主人公设定为亦人亦鬼,本作的工口情节远远超过《夏神乐》,不入纯爱fans的法眼。《鬼神乐》在2005年卖出14260套,销量位居第43位。

继续巫女鬼X剧情,神乐系列第三作《月神乐》在2007年12月31日发售,这个系列的游戏都是独立成章,相互之间没有联系。月杜神社和千虫姬争夺王临山的战斗持续了数年,却因为异界妖魔的来袭不得不放下仇恨共同抵御外敌,于是反派人物千虫姬的手下飞天丸便联手月杜神社的两位巫女姐妹花共同和异界妖魔战斗!《月神乐》的游戏难度不及《夏神乐》,CG收集难度不及《鬼神乐》,当然还秉承神乐系列的传统挑战玩家的心理承受能力,但07年的时候巫女游戏已经不再像03年时那样凤毛麟角了,《月神乐》也只能落得个默默无闻的下场了……


●学园天堂/がくパラ!! -GAKUEN PARADISE!!-

脚本

寺岡健治

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2003年10月24日

2003年Studio e.go继续着银乱的脑残学园故事,男主角被妹子骗喝了一种奇怪的药水,导致了男主角身上包括汗液在内的所有体液都带有“春性”,能够吸引身边的女性然后一个个疯狂的啪啪啪。为了能够改变这种体质,男主角和妹子成立了实验室,于是所有和他啪啪啪过的女性都来帮忙……经历了2002年一年的高工口折腾,Studio e.go并没能在销量上击败黄金时代的经典作品,相反从2003年期进入了低潮,销量最高的《学园天堂》史无前例地啪啪啪了所有出现过的女性,但也仅卖出16215份,连两年前的20000份以上都达不到。你说它太工口没内涵?嗯,对,但是如果不工口估计连10000套都卖不掉了。

●流浪者/Vagrants

脚本

高橋直樹

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2003年12月26日

时间已经到了2003年年末,PC硬件的发展也带动着游戏技术的突飞猛进,《流浪者》是Studio e.go第一款3D游戏。故事发生在天灾与战乱共存的人类濒临灭亡的未来,男主角是旅行于各地的孤儿,他与女主角的相遇,能否解开世界之谜呢?

除了能在3D地图上自由移动外,《流浪者》放弃了SLG而选用RPG类型,和之前的几个脑残游戏相比,Studio e.go确实在《流浪者》上下了很大的功夫,剧本写的颇为充实,动画观赏性很强,不过很可惜失去信心的玩家并不买账,不算重制版圣魔大战,在2003年的三款Studio e.go游戏中就属《流浪者》销量当年最差,仅售出13558份,当然销量最好的《学园天堂》也同样半斤八两,中游的《夏神乐》也只有14830份的销量。

●魔王的女儿们/魔王の娘たち

脚本

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2004年4月23日

《我的美丽天使》之后,Studio e.go再度走女儿养成路线,2004年4月,男主角落到了魔王头上。美丽的女战士潜入魔王城,劝说已经征服世界的魔王放弃战争,去和自己过充实的生活,脑残的魔王居然答应了。而女子口中“充实的生活”其实就是照看两个可爱的萝莉,于是魔王萌生了“萝莉萝莉,快快长大,快让爸爸吃掉你”的想法,然后的三个时期就是魔王邪恶的美少女梦工厂了……当然玩家们不会比魔王还傻,游戏销量一如既往的走低,2004年仅卖出10828套。

●风之继承者/風の継承者

脚本

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2004年11月26日

2004年,《IZUMO2》的年销量风光地挺入前20名,《风之继承者》则位居第58名,销量11910套。眼睛能看见人类看不见的东西的少年西条晃二遇到了自称使魔的少女早纪,两个人就开始了欢欢喜喜的同居生活。《风之继承者》回归了SLG模式,但同时没有放弃养成,要过关没什么难度,只需要传统的练级打怪。游戏在各方面都很传统,也没有FZL之处,因此评价一般,中规中矩。

●人型遗迹/ひとがたルイン

脚本

寺岡健治

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2004年12月24日

《人型遗迹》设定在未来架空世界,据说世上有七个氏族割据争霸,最后留下了山提玛一族,战败的氏族们诅咒山提玛遭遇大灾难,而引导战争胜利的是古代兵器少女玛高和她的朋友们。游戏首次采用ARPG横板过关模式进行,操作感良好,但是知名度上却没有打开,最后以8380套的年销量惨淡收场。

●迪波巢箱/でぼの巣箱

脚本

原画

参加声优

其他

特に無し

发售日

2005年12月22日

《迪波巢箱》是2005年末发售的一款游戏大杂烩合集,其中包括夏季发售的《IZUMO零》的扩张档,《圣魔大战》XP版、外传《阿迪哈特战记》,纵向射击游戏《天神乐》、麻将游戏《雀神乐》等五个游戏,同时附送一本80页的豪华设定集,而价钱和Studio e.go的其他游戏一样,当年销量仅次于《鬼神乐》,卖出11390套,位列58名。

●巫女婚/み・こ・こ・ん

脚本

原画

参加声优

其他

特に無し

发售日

2006年10月27日

《巫女婚》听上去是Studio e.go擅长的古代巫女系列,但实际上确是不折不扣的校园恋爱AVG,巫女部社员的男主角在路上捡到一个五谷神石像,结果石像变成了妹子,为了拯救力量将要消失的妹子,决定举行某种“仪式”,游戏里所有的仪式都是啪啪啪,到后来连选项都只有选择这样啪啪啪或者那样啪啪啪,挑不出正常的CG……游戏由姐妹会社Riddle Soft负责企划,在工口度上令人心惊肉跳,因此除了CG以外全部差评,销量也同样惨淡,仅售出9232套,位列全年第84位。

●宠物回归/おかえし♥び~すと!!

脚本

兄丸/鳩ハト。

原画

山本和枝

参加声优

其他

特に無し

发售日

2006年11月24日

暑假的某日,男主角遇到了一个狗耳少女和一个狐耳少女,两位少女都想报恩,于是展开一段兽娘同居AVG。Studio e.go 06年的游戏,无疑在向着Riddle Soft靠拢,在《宠物回归》里除了还能看到山本和枝的人设,已经找不到任何一点Studio e.go的影子了。弱智的剧情,为了工口而工口,而游戏主控系统的改变也让玩家感觉非常不适应,很多玩家已经开始不承认这是Studio e.go的游戏了,游戏在销量上再度败北,破天荒的连前当年100名都没排上,离回老家结婚不远了……

●青空魔法使/あおぞら★マジカ!!

脚本

寺岡健治/相沢琉羽/Team03

原画

山本和枝

参加声优

みすみ、後野祭、咲ゆたか、みる、広野大地、風音、森藍子、柴田蕗、どてら4号、丈隆志、西野みく、山咲杏、蝦押丈

其他

特に無し

发售日

2006年12月22日

《青空魔法使》是Studio e.go唯一的一款横板射击游戏,作为Studio e.go成立十周年纪念游戏而发售,人物做了全面的萌化,女主角是个粉色卷发的萝莉。单纯从射击游戏的角度来讲颇为有趣,不过射击Studio e.go强项,本作依然销量惨淡,销量没进TOP100。

●麻烦的日子/とらぶるDAYS

脚本

原画

山本和枝

参加声优

高岡政人、黒崎猫、水野江麻、丈隆志、西野みく、山咲杏、白井せいな、青井京四郎、九条忍

其他

特に無し

发售日

2007年4月20日

06年以后Studio e.go的游戏几乎就没法玩了,到了07年的《麻烦的日子》则将这种恼人的风潮演绎的淋漓精致。《麻烦的日子》发生在校园,几乎没有任何剧情,见人就工口,为了工口而工口,而实际上这样的游戏也并不受到玩家的欢迎,销量再遭滑铁卢,只卖了5000套以下,排名100开外,不提也罢。

●Xvain/エクスヴァイン Devil Out EVAIN

脚本

相沢琉羽

原画

山本和枝

参加声优

水野えま、榎津まお、早乙女綾、神村ひな、みる

其他

特に無し

发售日

2007年10月26日

《Xvain》又是一款排名见底的游戏,以某城市的超能力者自发组团打击不法分子为剧情,战斗是通过投掷骰子的比大小和排列组合发动攻击、防御、必杀技,工口部分先鬼畜后正常。四位女主角分别是自律人形、武道女、修女和天才萝莉,虽然画风依旧精彩,但游戏没有配音,打起来比较沉闷,也不可能有什么好排名……

●小小的和平 VOL.1/りとる・ピース vol.1

脚本

寺岡健治/高橋直樹

原画

参加声优

桜坂かい、茉莉奈、佐倉江美、唐沢けい、近藤武蔵、堀崎寿都、山本祐歌、ありたけんこう、水城昴、桜沢終、鈴口健、ミムカ、長谷目英光、安堂ナツ

其他

特に無し

发售日

2008年3月28日


●小小的和平 VOL.2/りとる・ピース vol.2

脚本

寺岡健治/高橋直樹

原画

山本和枝

参加声优

桜坂かい、茉莉奈、佐倉江美、唐沢けい、近藤武蔵、堀崎寿都、山本祐歌、ありたけんこう、水城昴、桜沢終、鈴口健、ミムカ、長谷目英光、安堂ナツ

其他

特に無し

发售日

2008年5月30日

《Little·Peace》是一款很有意思的作品,由《神乐》系列的剧本寺冈健治,《IZUMO》系列的剧本高桥直树分别执笔的两个以N县小望市为舞台的故事组成,故事风格迥异,分别在08年3月和5月发售了前两章,原本预订发售四作,但随着山本和枝的离开,估计后两作就要流产了……秉承着07年的颓势,《Little·Peace》依然很可惜的在销量排名上榜上无名,销量3000以下,排名150开外。

●永恒的王国 毁灭魔女和传说之剑/Eternal Kingdom ~滅びの魔女と伝説の剣~

脚本

津島澪

原画

山本和枝

参加声优

神無月季、水純なな歩、みる、まきいづみ、かわしまりの、藤森ゆき奈、ルネッサンス山田、桃井いちご、竹田いづも、榎津まお

其他

音楽:ぴょんも

发售日

2008年7月25日

经历了几作失败的高工口作品折腾以后,2008年7月Studio e.go再度走回擅长的奇幻路线,用悉心设定的世界观来展现一个熟悉的剑与魔法的时代,于是便有了《永恒的王国 毁灭魔女和传说之剑》这款3D ARPG。邪恶魔女再度复活,少年alan和他的伙伴们收到宝物的引导走入森林,拔出了插在石像前的传说之剑,开启了战斗的序章……

这部游戏是在2007年11月Symbio代表取缔役社长有原昌显明示要进军韩国市场后的一作,韩文版在2009年3月发售。《永恒的王国》在日本销量3983套,排名第92位(《PUSH》统计),并在2008美少女游戏大赏中获得“最佳程序”的优秀奖,算是小小的回光返照一下,但是时至今日,Studio e.go已经无力回天了。

同年10月,Studio e.go还发行了一块高工口游戏《啪啪啪的啪啪姬》,销量不到3000份,排名138位(《PUSH》统计),我们就不作介绍了。

●时之战华/トキノ戦華

脚本

寺岡健治

原画

山本和枝

参加声优

 

其他

商品同梱特典 OST CD

发售日

2009年1月23日

《时之战华》是09年1月备受Studio e.go fans期待的作品,发售于1月23日,游戏回归巫女主角模式倍儿有好感,常叶国是时鹭之国最南端的边境国家,为了夺取秋津家的神器『トキガネ』的宝石碎片,穗原国向常叶国发起侵略,除自己名字外什么都不记得的少年天城隼人的到来,能够拯救这个国家吗?本作做回SLG,采用《艾伦西亚战记》的系统,游戏分为剧情和育成2部分,相互交替进行。人设虽然依然是大众脸,但玩家对琉璃姬设定的好感度达到了近几年的最高峰,剧情和游戏性也相应提高,从各个方面来说,《时之战华》都是一款制作成功的作品。不过《时之战华》发售前,按理说每一季度出一作的Studio e.go理应公布下一部游戏,但09年却一反往常没有任何动静,直到山本和枝的出走才把这个问题暴露在玩家面前,Studio e.go 06-09年的经营确实遇到了很严重的问题,风格的来回徘徊也是无奈之举,没想到这款让fans重拾信心的作品却最终没能挽救e.go,却成为了山本和枝在Studio e.go的最后一款游戏,从某种意义上来说也可以看成是Studio e.go的遗作……

尾声:

和许多80后一样,笔者最初接触Studio e.go是在《软件与光盘》付送的《圣魔大战》,如果说当年其他游戏杂志满目都是国产武侠的话,那常用Studio e.go游戏作为杂志封面的《软件与光盘》对美少女游戏的启迪就如同当年的《电电》所启发的一大批日本ACG爱好者一样。

当各位整天人云亦云的去膜拜只会画人不会画背景的“天才画师”TONY大神时,可千万不要忘了迪波之巢制作所还有一位兢兢业业,画技非凡的山本和枝老师,她的人物画、她的背景画、她的创造力、她的影响力,足以和任何一个大师所媲美。对于山本和枝的fans来说,喜欢山本的画风毫无理由,而即使再千人一面,你也无法否认“判子绘”大师山本和枝的功力。山本和枝是一个时代的标志,一个只属于80后的时代。

Studio e.go绝对称不上是一家令人敬仰的galgame企业,但是如果你连山本和枝都要不知道的话,又怎么好意思看《二次元狂热》呢?Studio e.go十二年,是玩家们成长的十二年。即使山本和枝走了,Studio e.go依然活在fans心中。Studio e.go走好,山本和枝走好。最后,祝山本大妈的迪波之巢制作所开张大吉,在天朝还有一群fans在支持你呢。

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2 Responses to “舞动在苍青色下的迪波物语,Studio e.go与山本和枝十二年纪行”

  1. holybang 说:

    我想起了当年我偷偷地买软光藏起来看的日子(泪目…

  2. moeryou 说:

    要勤更新啊,8月把4月份的文章拿出来做什么你这家伙,至少要做到每个月一更,难道还要我隔一个月重温一下啊

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